[問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是裁判...

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (\mL( >▽‧) キラッ☆)時間13年前 (2013/06/18 03:01), 編輯推噓3(302)
留言5則, 4人參與, 最新討論串1/34 (看更多)
也許很多板友對於《戰車世界》的電競規則還不太了解(什麼?!竟然有電競?!) 簡單來跟各位介紹一下《戰車世界》的電競賽事國際通則 1. 1隊7人(不包含替補選手) 2. 最高使用8階車(包含各種戰鬥車輛 如HT.MT.LT.TD.SPG) 3. 7名選手使用車輛加總最高42階(例如7台6階車 或 5台8階車+2台1階車) 4. 使用隨機戰鬥通則(全滅敵人 或 佔領對方基地獲勝) 5. 時間限制10分鐘 若時間結束雙方沒有損失或僅差距8階以內的車輛點數 屆時重賽 問題來了 我們可以看到許多比賽 在時限內 雙方都歡樂的在家扎營泡茶聊天 而且維持好幾場 如果你是比賽的主辦單位 你會制定怎麼樣的規則來避免這種狀況 或是 你要怎麼判定雙方輸贏 歡迎大家踴躍發揮自己的想像 我會在6/18 23:59參考大家的回文(推文不算) 選出兩名提供最佳解的板友 致贈開頭序號為B77Z9U的2500金幣序號 請大家分享討論一下吧:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.3.68

06/18 05:42, , 1F
傷害分數制 首先開火命中的+200傷害分數 無論是否穿
06/18 05:42, 1F

06/18 10:36, , 2F
直接兩隊都淘汰
06/18 10:36, 2F

06/18 16:20, , 3F
限制時間增加,打循環賽,平手雙方得到低積分
06/18 16:20, 3F

06/19 00:27, , 4F
把時間拿掉... 看是要龜著 讓觀眾罵死 不然就衝
06/19 00:27, 4F

06/19 00:29, , 5F
這樣就不會有和局 (簡單說就是死鬥模式)
06/19 00:29, 5F
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