Re: [問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是裁判...
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者elewis (唔...)時間13年前 (2013/06/18 20:13)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串27/34 (看更多)
以前打山口山競技場跟戰場
有個模式似乎可行
從遊戲改沒有原廠支援很難
搶旗模式會知道旗子的位置
但是戰車世界這樣搞會被炮車打到臉歪掉
所以建議是雙方選定旗手(限定車種且雙方相同)
旗車顯示在小地圖上(或是由工作人員報位) 未開光看不見正確位置避免炮車精準打掉
若是雙方都龜,旗車可能被炮車盲抓抓掉
兩方都龜旗車皆存活,則依照旗車殘餘血量判斷勝負
不然就現行制度 只有突襲戰並攻守互換有看頭了
※ 引述《windycat (wCat)》之銘言:
: 拔掉雙方基地,引進GnP的旗車制,擊毀直接判定勝利
: 如此增加進攻衝鋒的意願,同時也增加更多戰術上的變化
: 比如說要搶下地圖的哪裡作據點還是機動遊走
: 旗車要跑要躲 還是大車巨砲「正面上我阿!」
: 戰鬥人數也要增多、至少15VS15 甚至大地圖大地圖30vs.30
: 這樣就算衝前面的死了變掩體 後面還是有足夠火力交戰
: 甚至再參考英雄連隊和英雄聯盟的搶點戰
: 把地圖劃分為幾個區域加上區域占領搶分數的勝敗條件
: 或是取得特殊戰略點可以叫空襲/炮襲支援或是彈藥補給之類的
: 總而言之就是要讓對戰能有更多變化
: 目前的遊戲模式實在太少..
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