Re: [問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是裁判...
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者ehbnsqaa (蓋亞之盾)時間13年前 (2013/06/18 20:19)推噓3(3推 0噓 14→)留言17則, 5人參與討論串28/34 (看更多)
※ 引述《yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)》之銘言:
: 也許很多板友對於《戰車世界》的電競規則還不太了解(什麼?!竟然有電競?!)
: 簡單來跟各位介紹一下《戰車世界》的電競賽事國際通則
: 1. 1隊7人(不包含替補選手)
: 2. 最高使用8階車(包含各種戰鬥車輛 如HT.MT.LT.TD.SPG)
: 3. 7名選手使用車輛加總最高42階(例如7台6階車 或 5台8階車+2台1階車)
: 4. 使用隨機戰鬥通則(全滅敵人 或 佔領對方基地獲勝)
: 5. 時間限制10分鐘 若時間結束雙方沒有損失或僅差距8階以內的車輛點數 屆時重賽
: 問題來了
: 我們可以看到許多比賽 在時限內 雙方都歡樂的在家扎營泡茶聊天 而且維持好幾場
: 如果你是比賽的主辦單位
: 你會制定怎麼樣的規則來避免這種狀況 或是 你要怎麼判定雙方輸贏
: 歡迎大家踴躍發揮自己的想像 我會在6/18 23:59參考大家的回文(推文不算)
: 選出兩名提供最佳解的板友 致贈開頭序號為B77Z9U的2500金幣序號
: 請大家分享討論一下吧:)
請問一下,為什麼不以大家獲得的總經驗為判斷依據呢?
經驗獲得量可以說是對戰的貢獻度.以總經驗來判定應該鰻公正的吧?
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愛情誠可貴,自由價更高;若為生活故,兩者皆可拋。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.206.75
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基本上解決2就等於解決1吧?
當打完,一定有輸贏的時候龜局自然就不會產生
不會產生和局,那就代表消極的一方絕對會輸,自然會激起大家的進攻欲望
※ 編輯: ehbnsqaa 來自: 61.224.206.75 (06/18 21:20)
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