Re: [問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是裁判...

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (蓋亞之盾)時間13年前 (2013/06/18 20:19), 編輯推噓3(3014)
留言17則, 5人參與, 最新討論串28/34 (看更多)
※ 引述《yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)》之銘言: : 也許很多板友對於《戰車世界》的電競規則還不太了解(什麼?!竟然有電競?!) : 簡單來跟各位介紹一下《戰車世界》的電競賽事國際通則 : 1. 1隊7人(不包含替補選手) : 2. 最高使用8階車(包含各種戰鬥車輛 如HT.MT.LT.TD.SPG) : 3. 7名選手使用車輛加總最高42階(例如7台6階車 或 5台8階車+2台1階車) : 4. 使用隨機戰鬥通則(全滅敵人 或 佔領對方基地獲勝) : 5. 時間限制10分鐘 若時間結束雙方沒有損失或僅差距8階以內的車輛點數 屆時重賽 : 問題來了 : 我們可以看到許多比賽 在時限內 雙方都歡樂的在家扎營泡茶聊天 而且維持好幾場 : 如果你是比賽的主辦單位 : 你會制定怎麼樣的規則來避免這種狀況 或是 你要怎麼判定雙方輸贏 : 歡迎大家踴躍發揮自己的想像 我會在6/18 23:59參考大家的回文(推文不算) : 選出兩名提供最佳解的板友 致贈開頭序號為B77Z9U的2500金幣序號 : 請大家分享討論一下吧:) 請問一下,為什麼不以大家獲得的總經驗為判斷依據呢? 經驗獲得量可以說是對戰的貢獻度.以總經驗來判定應該鰻公正的吧? -- 愛情誠可貴,自由價更高;若為生活故,兩者皆可拋。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.206.75

06/18 20:31, , 1F
現在問題點在於怎麼讓雙方不要龜著
06/18 20:31, 1F

06/18 20:32, , 2F
我前面就提過用總exp判斷啦 只是這系列太多篇被淹了
06/18 20:32, 2F

06/18 20:35, , 3F
公正規公正,但是感覺經驗沒什麼說服力
06/18 20:35, 3F

06/18 20:45, , 4F
現在TD跟SPG有Exp懲罰. 8.6還原但多了斷履帶bonus
06/18 20:45, 4F

06/18 20:47, , 5F
這我不覺得有什麼問題啊 官方給出的exp獎勵一定是在
06/18 20:47, 5F

06/18 20:47, , 6F
考慮過平衡後給的 也就是說exp多少是個相對平衡的系
06/18 20:47, 6F

06/18 20:48, , 7F
統給出的得分機制
06/18 20:48, 7F

06/18 20:50, , 8F
總經驗判定還是會龜阿 對於改善龜點沒有幫助
06/18 20:50, 8F

06/18 20:52, , 9F
因為原po提問點是兩個 1.如何避免龜局 2.和局如何判
06/18 20:52, 9F

06/18 20:53, , 10F
這邊主要是針對第二點的討論
06/18 20:53, 10F
基本上解決2就等於解決1吧? 當打完,一定有輸贏的時候龜局自然就不會產生 不會產生和局,那就代表消極的一方絕對會輸,自然會激起大家的進攻欲望 ※ 編輯: ehbnsqaa 來自: 61.224.206.75 (06/18 21:20)

06/18 21:24, , 11F
但是經驗在比賽時看不到呀,又不知道哪邊經驗少
06/18 21:24, 11F

06/18 21:27, , 12F
我覺得是說反了 解決1就可以不需要解決2 拳賽如果可
06/18 21:27, 12F

06/18 21:27, , 13F
以KO 自然不需要得分制 至於exp看不到 拳擊手一樣看
06/18 21:27, 13F

06/18 21:27, , 14F
不到裁判的得分的 但是打得好打的壞自己心知肚明
06/18 21:27, 14F

06/18 21:28, , 15F
在分數落後的情況下 下風方只能想法積極進攻
06/18 21:28, 15F

06/18 23:28, , 16F
這樣會不會變成大家都在比誰尻到第一下?
06/18 23:28, 16F

06/18 23:28, , 17F
尻到之後就可以回家龜起來了
06/18 23:28, 17F
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