Re: [問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是裁判...
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者colin1120 (昊延)時間13年前 (2013/06/18 21:45)推噓2(2推 0噓 6→)留言8則, 3人參與討論串33/34 (看更多)
原文恕刪
在不更改遊戲機制的情況下 假設打個BO5 第一場打標準戰鬥
之後落敗方選擇地圖進行突襲戰並選擇攻守方
這樣可以強化對戰術的設計 並且保證除了第一場外不會存在龜點問題
這是我心中理想的做法 對戰術設計有了更高的要求 也會提高比賽可看性
至於從第一場就開始打突襲戰那會非常麻煩
因為第一場就打突襲戰的話 就只能主辦方抽地圖攻守
而突襲戰的平衡性不論地圖 眾所皆知有夠爛
那有哪一方多打了某個地圖的攻方或守方就會產生條件上的不平衡
假設今天是BO5 A隊B隊個當守方兩次各贏2場
最後一場要是來個馬尼洛夫卡攻方可以去自盡了
除非你硬要打單數場 最後一場照前面每隊擊破階級分總合多的一方決定攻守
不然突襲戰就是會出現不平衡
這算是WOT比賽麻煩的地方
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.68.170.69
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06/18 21:50, , 1F
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....(抓頭) 第一場標準戰就和局還真是個難題
那就標準戰打積分制3局 和局0分 剩餘階級優勢獲勝1分 全滅或佔領成功3分
同分下以全滅或佔領成功次數多者算贏 獲勝方贏得BO5第一盤
如果比分還一樣... 唉呀你們好煩啊 給我滾去打遭遇戰啦
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06/18 22:38, , 2F
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06/18 22:39, , 3F
06/18 22:39, 3F
這個倒是挺有意思的 感覺可以考慮
和局難解的狀況可以加賽個旗車戰或是單挑or3V3殲滅戰
還平手的話長期聯賽雙方就各得0分 淘汰賽的話就無人晉級
這樣就會具備很強的強制力
而電競選手該具備求勝心 應該說任何選手都一樣
如果無法晉級了還只求不敗不求勝 不管技術多神 老實說不適任 你該走人
推
06/18 22:52, , 4F
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選手沒完成選手的義務 比賽成了一坨狗屎 我也不認為主辦方還有義務支付這些人獎金
※ 編輯: colin1120 來自: 219.68.170.69 (06/18 23:00)
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06/19 00:40, , 5F
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推
06/19 00:43, , 6F
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