Re: [問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是裁判...

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (昊延)時間13年前 (2013/06/18 21:45), 編輯推噓2(206)
留言8則, 3人參與, 最新討論串33/34 (看更多)
原文恕刪 在不更改遊戲機制的情況下 假設打個BO5 第一場打標準戰鬥 之後落敗方選擇地圖進行突襲戰並選擇攻守方 這樣可以強化對戰術的設計 並且保證除了第一場外不會存在龜點問題 這是我心中理想的做法 對戰術設計有了更高的要求 也會提高比賽可看性 至於從第一場就開始打突襲戰那會非常麻煩 因為第一場就打突襲戰的話 就只能主辦方抽地圖攻守 而突襲戰的平衡性不論地圖 眾所皆知有夠爛 那有哪一方多打了某個地圖的攻方或守方就會產生條件上的不平衡 假設今天是BO5 A隊B隊個當守方兩次各贏2場 最後一場要是來個馬尼洛夫卡攻方可以去自盡了 除非你硬要打單數場 最後一場照前面每隊擊破階級分總合多的一方決定攻守 不然突襲戰就是會出現不平衡 這算是WOT比賽麻煩的地方 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.170.69

06/18 21:50, , 1F
結果第一場標準戰就和局XDD
06/18 21:50, 1F
....(抓頭) 第一場標準戰就和局還真是個難題 那就標準戰打積分制3局 和局0分 剩餘階級優勢獲勝1分 全滅或佔領成功3分 同分下以全滅或佔領成功次數多者算贏 獲勝方贏得BO5第一盤 如果比分還一樣... 唉呀你們好煩啊 給我滾去打遭遇戰啦

06/18 22:38, , 2F
那就叫隊長出來打PK賽啦
06/18 22:38, 2F

06/18 22:39, , 3F
還是平手就第一名從缺吧
06/18 22:39, 3F
這個倒是挺有意思的 感覺可以考慮 和局難解的狀況可以加賽個旗車戰或是單挑or3V3殲滅戰 還平手的話長期聯賽雙方就各得0分 淘汰賽的話就無人晉級 這樣就會具備很強的強制力 而電競選手該具備求勝心 應該說任何選手都一樣 如果無法晉級了還只求不敗不求勝 不管技術多神 老實說不適任 你該走人

06/18 22:52, , 4F
主辦方還不用付獎金,根本OP
06/18 22:52, 4F
選手沒完成選手的義務 比賽成了一坨狗屎 我也不認為主辦方還有義務支付這些人獎金 ※ 編輯: colin1120 來自: 219.68.170.69 (06/18 23:00)

06/19 00:40, , 5F
單挑PK有種奇特的趣味耶...不過畫面應該不是很精采
06/19 00:40, 5F

06/19 00:43, , 6F
目前突襲戰的做法很像足球盃賽的主客各一場
06/19 00:43, 6F

06/19 00:44, , 7F
足球有延長賽和PK,我想WoT應該也可以加入類似機制
06/19 00:44, 7F

06/19 11:15, , 8F
說到PK就會想到GuP最後一話的PzIV VS Tiger
06/19 11:15, 8F
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