Re: [問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是裁判...
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者naieeliao (♪~~)時間13年前 (2013/06/18 20:38)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串29/34 (看更多)
※ 引述《yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)》之銘言:
: 也許很多板友對於《戰車世界》的電競規則還不太了解(什麼?!竟然有電競?!)
: 簡單來跟各位介紹一下《戰車世界》的電競賽事國際通則
: 1. 1隊7人(不包含替補選手)
: 2. 最高使用8階車(包含各種戰鬥車輛 如HT.MT.LT.TD.SPG)
: 3. 7名選手使用車輛加總最高42階(例如7台6階車 或 5台8階車+2台1階車)
: 4. 使用隨機戰鬥通則(全滅敵人 或 佔領對方基地獲勝)
: 5. 時間限制10分鐘 若時間結束雙方沒有損失或僅差距8階以內的車輛點數 屆時重賽
A B 兩隊
A選地圖(A主場)
打奇數場 (2n+1>=5)
比較總勝數
勝利的方式就是殲滅/佔領,或者平手比車輛點數
A勝 > B勝 A取一分
B勝 >=A勝 B得一分
↓
換B選地圖(A客場,B主場)
同理
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要嘛 某隊兩分→ 勝利!
如果都拿一分的話,就比誰拿的"總勝數"多
如果總勝數相同,則比誰在客場拿的勝數多
還是一樣的話,那再加賽
------------------
解釋:
A選地圖的話(主場)
A必須想辦法取得較多的勝利
A一定要主動攻擊
------------------
解釋:
A選地圖的話(主場)
A必須想辦法取得較多的勝利
A一定要主動攻擊
如果當時 A勝數比 B 多
就換 B 必須主動攻擊
在五場內
A必須想辦法取得首勝
如果B取得首勝,A就被迫更積極的攻擊了(壓力會很大)
所以不至於看到龜龜場了
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來搶2500G
上一篇按錯惹
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.235.31
※ 編輯: naieeliao 來自: 114.42.235.31 (06/18 20:39)
※ 編輯: naieeliao 來自: 114.42.235.31 (06/18 20:42)
※ 編輯: naieeliao 來自: 114.42.235.31 (06/18 22:55)
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