Re: [問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是裁判...

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (♪~~)時間13年前 (2013/06/18 20:38), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)》之銘言: : 也許很多板友對於《戰車世界》的電競規則還不太了解(什麼?!竟然有電競?!) : 簡單來跟各位介紹一下《戰車世界》的電競賽事國際通則 : 1. 1隊7人(不包含替補選手) : 2. 最高使用8階車(包含各種戰鬥車輛 如HT.MT.LT.TD.SPG) : 3. 7名選手使用車輛加總最高42階(例如7台6階車 或 5台8階車+2台1階車) : 4. 使用隨機戰鬥通則(全滅敵人 或 佔領對方基地獲勝) : 5. 時間限制10分鐘 若時間結束雙方沒有損失或僅差距8階以內的車輛點數 屆時重賽 A B 兩隊 A選地圖(A主場) 打奇數場 (2n+1>=5) 比較總勝數 勝利的方式就是殲滅/佔領,或者平手比車輛點數 A勝 > B勝 A取一分 B勝 >=A勝 B得一分 ↓ 換B選地圖(A客場,B主場) 同理 ------------------ 要嘛 某隊兩分→ 勝利! 如果都拿一分的話,就比誰拿的"總勝數"多 如果總勝數相同,則比誰在客場拿的勝數多 還是一樣的話,那再加賽 ------------------ 解釋: A選地圖的話(主場) A必須想辦法取得較多的勝利 A一定要主動攻擊 ------------------ 解釋: A選地圖的話(主場) A必須想辦法取得較多的勝利 A一定要主動攻擊 如果當時 A勝數比 B 多 就換 B 必須主動攻擊 在五場內 A必須想辦法取得首勝 如果B取得首勝,A就被迫更積極的攻擊了(壓力會很大) 所以不至於看到龜龜場了 -- 來搶2500G 上一篇按錯惹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.235.31 ※ 編輯: naieeliao 來自: 114.42.235.31 (06/18 20:39) ※ 編輯: naieeliao 來自: 114.42.235.31 (06/18 20:42) ※ 編輯: naieeliao 來自: 114.42.235.31 (06/18 22:55)
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