Re: [問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是裁判...
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者iamstudent (stu)時間13年前 (2013/06/18 19:06)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 3人參與討論串26/34 (看更多)
我是希望讓龜和衝都是一種可行的策略
而不是完全把需要躲藏的車輛從戰局中拔掉
也許可以設計成這樣子
1 允許玩家戰車重生,而場上殘骸會留下
2 雙方有隊伍總HP的設計,當車輛被擊毀時,從該方總HP扣除
3 降低偵查車種(例如輕坦或是低階車)被擊殺時的HP扣除率,鼓勵肉偵
4 難以擊毀的車種,要提高被擊殺時的總體HP扣除率
5 戰場上分佈多個可以快速佔領的區域,定時按個數扣除對方總HP
只要衝鋒肉偵換來的情報能夠造成更大的機會
那麼就會有隊伍敢衝
允許重生也就可以更大膽的進攻
而擊敗高階車輛有可能造成隊伍的逆轉勝
佔領區域的設計則是鼓勵地圖控制
而不是只看人頭與傷害
這樣就會逼大家要重視在地圖上的運動
要刺激一點就把區域放在很危險的地方 XD
區域個數應該要比雙方總人數多很多
這樣讓龜還是可行而且有用
但是顯然不能整個隊伍都選龜兵這個作法
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