Re: [問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是裁判...

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (stu)時間13年前 (2013/06/18 19:06), 編輯推噓2(202)
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我是希望讓龜和衝都是一種可行的策略 而不是完全把需要躲藏的車輛從戰局中拔掉 也許可以設計成這樣子 1 允許玩家戰車重生,而場上殘骸會留下 2 雙方有隊伍總HP的設計,當車輛被擊毀時,從該方總HP扣除 3 降低偵查車種(例如輕坦或是低階車)被擊殺時的HP扣除率,鼓勵肉偵 4 難以擊毀的車種,要提高被擊殺時的總體HP扣除率 5 戰場上分佈多個可以快速佔領的區域,定時按個數扣除對方總HP 只要衝鋒肉偵換來的情報能夠造成更大的機會 那麼就會有隊伍敢衝 允許重生也就可以更大膽的進攻 而擊敗高階車輛有可能造成隊伍的逆轉勝 佔領區域的設計則是鼓勵地圖控制 而不是只看人頭與傷害 這樣就會逼大家要重視在地圖上的運動 要刺激一點就把區域放在很危險的地方 XD 區域個數應該要比雙方總人數多很多 這樣讓龜還是可行而且有用 但是顯然不能整個隊伍都選龜兵這個作法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.210.62

06/18 19:11, , 1F
其實改個攻方和守方...然後互換其實就可以了...
06/18 19:11, 1F

06/18 19:12, , 2F
我希望讓遊戲更好玩 XD
06/18 19:12, 2F

06/18 19:12, , 3F
佔點剩下一個...問題就不見了...
06/18 19:12, 3F

06/18 19:41, , 4F
其實整串看下來,真的突襲模式似乎是最可行解
06/18 19:41, 4F
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