Re: [問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是裁判...
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者gos404edsu (口糧)時間13年前 (2013/06/18 20:39)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串30/34 (看更多)
如果說在"不修改遊戲"當做前提之下,有兩個遊戲外的想法可以試試。
那就是「短時間決戰獎勵」以及「綜藝娛樂獎勵」。
在雙方都很龜的情況下,雖然往往都能夠分出勝負,但是對觀眾來說,
娛樂性總是比勝負來得吸引人。
1.短時間決戰獎勵
在限定的時間之內結束單場比賽的話,無論勝敗雙方都有額外的獎勵。
積分賽的話可以像是:該場次+1分積分,5場次都在時間內結束的話+5積分。
非積分賽的比賽則可以是有額外的補給,比方說提供少量金幣作為消耗補償。
或者其他官方想得到的獎勵。
2.綜藝娛樂獎勵
一場比賽如果打得夠精采,官方可以額外提供隊伍獎賞。
如邀請參加表演賽額外分紅等等。
用獎賞做為誘因,逼玩家有動力進行推進。
玩家會打得龜只有一個因素,那就是玩家們認為「龜起來對我比較有利」。
如果說讓玩家覺得打得積極一點反而比龜起來收穫還多的話,玩家自然就不會龜了。
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