Re: [問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是裁判...
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者windycat (wCat)時間13年前 (2013/06/18 17:00)推噓8(8推 0噓 11→)留言19則, 9人參與討論串25/34 (看更多)
拔掉雙方基地,引進GnP的旗車制,擊毀直接判定勝利
如此增加進攻衝鋒的意願,同時也增加更多戰術上的變化
比如說要搶下地圖的哪裡作據點還是機動遊走
旗車要跑要躲 還是大車巨砲「正面上我阿!」
戰鬥人數也要增多、至少15VS15 甚至大地圖大地圖30vs.30
這樣就算衝前面的死了變掩體 後面還是有足夠火力交戰
甚至再參考英雄連隊和英雄聯盟的搶點戰
把地圖劃分為幾個區域加上區域占領搶分數的勝敗條件
或是取得特殊戰略點可以叫空襲/炮襲支援或是彈藥補給之類的
總而言之就是要讓對戰能有更多變化
目前的遊戲模式實在太少..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.161.171.15
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所以旗車要配多重搶點搶分制
要龜旗車就不能分散太多兵力 想多佔點搶分就會怕被單點突破
用這樣來增加一些剪刀石頭布的要素來增加雙方交火的機會/意願
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所以一定要增加除了旗車以外的獲勝方式,搶點搶分或是扣分制
或是達成一些條件之後可以叫一次轟炸逼對方行動之類
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據點也不一定要是高大的建築 也可以是碉堡群 或是山頭陣地
10000HP分散在據點內的小判定點上(模擬據點兵力) 殲滅獲勝這樣
又或者放一些NPC的SPG陣地 死龜就會被NPC的低等火炮慢慢炸到死
不過好像離原本的遊戲越來越遠了阿XDD
※ 編輯: windycat 來自: 1.161.179.150 (06/18 18:50)
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