Re: [問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是裁判...
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者apmax (戰爭ˋˊ+)時間13年前 (2013/06/18 15:31)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串24/34 (看更多)
個人認為 可以模仿格鬥比賽的規則
很多拳賽也是雙方選手龜的要死 不出手
後來就制定了"無攻擊意志"這種規則
轉化到《戰車世界》的比賽
我認為可以制定"強迫進攻"規則
具體來說 規定每兩分鐘 (或一分半 看狀況而定)
A隊要有一台車到 地圖上 C6的位置
B隊要有一台車到 地圖上 D3的位置
若時間內沒有做到 則判定落敗
補充的是 C6 D3 等位置是可以隨機或抽籤等決定
(除去無法到達之地點 以剩餘地點抽籤)
或裁判指定的區域都可以
重點是雙方都"同時"有壓力 時限內要移動
而戰術思考上也會產生變化
如:我們要去抓這台車or以必須要移動車為幌子
其它車繞背殺敵或佔領對方基地
或是出動其它台車一起到指定地點做保險
此規則裡 必須移動的車可以任一台車 或 現場由裁判抽籤決定那台車移動
而移動到指定區域後被擊毀也不算落敗 只要在時間內有到達就算任務達成
一場比賽裡 強迫移動個兩三次 我想勝負就會出來了!!!
《 強迫進攻 》
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