Re: [問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是裁判...

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (戰爭ˋˊ+)時間13年前 (2013/06/18 15:31), 編輯推噓0(000)
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個人認為 可以模仿格鬥比賽的規則 很多拳賽也是雙方選手龜的要死 不出手 後來就制定了"無攻擊意志"這種規則 轉化到《戰車世界》的比賽 我認為可以制定"強迫進攻"規則 具體來說 規定每兩分鐘 (或一分半 看狀況而定) A隊要有一台車到 地圖上 C6的位置 B隊要有一台車到 地圖上 D3的位置 若時間內沒有做到 則判定落敗 補充的是 C6 D3 等位置是可以隨機或抽籤等決定 (除去無法到達之地點 以剩餘地點抽籤) 或裁判指定的區域都可以 重點是雙方都"同時"有壓力 時限內要移動 而戰術思考上也會產生變化 如:我們要去抓這台車or以必須要移動車為幌子 其它車繞背殺敵或佔領對方基地 或是出動其它台車一起到指定地點做保險 此規則裡 必須移動的車可以任一台車 或 現場由裁判抽籤決定那台車移動 而移動到指定區域後被擊毀也不算落敗 只要在時間內有到達就算任務達成 一場比賽裡 強迫移動個兩三次 我想勝負就會出來了!!! 《 強迫進攻 》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.137.73
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