Re: [問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是裁判...
最近幾天剛好有參與到比賽和公會戰
發表一下自己的想法
前幾天NVIDIA的比賽
自己身為選手 也在等待時期當觀眾
並不會感覺到比賽時很沈靜
因為指揮官會不斷地下指令 隊友們相互溝通
而當觀眾的時候 解說員會不斷換視角
因此其實不會太無聊
但這依然改變不了雙方龜龜的現象
因為遊戲有開光機制
七打七的比賽
每一個人頭都很重要
就算少一台一階車也差異很大
因此雙方會伺機等待對方
這時候不只鬥技巧 也鬥戰術
還記得有一場地圖在Himmelsdorf
本以為可以包抄對方
對面卻來個反包抄 漂亮的贏了比賽
當下真的很刺激很精彩
這種瞬間決定勝負的比賽
一定會造成大家龜著
來談談CW
15打15看似會很精彩
但也只是不那麼龜爾爾
可以多幾台偵查車送死
打到接近時限也是常有的事情
尤其是守方 更會龜到天荒地老
這麼龜和遊戲機制有關
忘了哪一天的Q&A也講到
WOT本來是沒弄電競的打算
現在開始有比賽 但遊戲機制上就是會導致龜
加上人數少
被八階彈夾車打一輪真的不是開玩笑
個人覺得有幾個方面可以著手
一 地圖繼續用一般戰鬥 但盡量選簡單或是小地圖
二 十分鐘太久 只有會七分鐘強迫雙方進攻
三 萬一時間到平手 比雙方經驗加總 這也會逼迫雙方進攻
第三點算是對雙方的壓力
第二點關於時間也是一個不錯的助力
CW只有十分鐘 比野團或TC少五分鐘 雖然守方繼續龜
不過進攻方一定要積極一點
顯示時間縮短是有用
第一點的部份
弄成突襲戰會導致守方過龜
弄成突襲戰可能會使雙方都很龜
因此還是一般戰鬥最好
不過如同上面提過
遊戲設計就是會導致龜啊 XD
打了好多龜 待會野團也來龜一下好
以上是自己的心得 獻醜了
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