Re: [問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是裁判...
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者fghabcxyz (............)時間13年前 (2013/06/18 14:13)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串18/34 (看更多)
※ 引述《yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)》之銘言:
: 也許很多板友對於《戰車世界》的電競規則還不太了解(什麼?!竟然有電競?!)
: 簡單來跟各位介紹一下《戰車世界》的電競賽事國際通則
: 1. 1隊7人(不包含替補選手)
: 2. 最高使用8階車(包含各種戰鬥車輛 如HT.MT.LT.TD.SPG)
: 3. 7名選手使用車輛加總最高42階(例如7台6階車 或 5台8階車+2台1階車)
: 4. 使用隨機戰鬥通則(全滅敵人 或 佔領對方基地獲勝)
: 5. 時間限制10分鐘 若時間結束雙方沒有損失或僅差距8階以內的車輛點數 屆時重賽
: 問題來了
: 我們可以看到許多比賽 在時限內 雙方都歡樂的在家扎營泡茶聊天 而且維持好幾場
: 如果你是比賽的主辦單位
: 你會制定怎麼樣的規則來避免這種狀況 或是 你要怎麼判定雙方輸贏
: 歡迎大家踴躍發揮自己的想像 我會在6/18 23:59參考大家的回文(推文不算)
: 選出兩名提供最佳解的板友 致贈開頭序號為B77Z9U的2500金幣序號
: 請大家分享討論一下吧:)
現在比賽會龜主要是隱敝機制的問題 短期內不太可能會改
或許可以加入像SAO(GGO)裡面的機制
例如剩4分鐘的時候在小地圖顯示全部車輛的位子2秒 每30秒一次
在實際視野沒有 這樣能讓人知道去哪開光 逼迫對方要移動位子
不過缺點是 弱勢方要反敗為勝的機會就比較小了
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◆ From: 114.39.41.136
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