Re: [問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是裁判...

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (mize)時間13年前 (2013/06/18 13:45), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)》之銘言: : 也許很多板友對於《戰車世界》的電競規則還不太了解(什麼?!竟然有電競?!) : 簡單來跟各位介紹一下《戰車世界》的電競賽事國際通則 : 1. 1隊7人(不包含替補選手) : 2. 最高使用8階車(包含各種戰鬥車輛 如HT.MT.LT.TD.SPG) : 3. 7名選手使用車輛加總最高42階(例如7台6階車 或 5台8階車+2台1階車) : 4. 使用隨機戰鬥通則(全滅敵人 或 佔領對方基地獲勝) : 5. 時間限制10分鐘 若時間結束雙方沒有損失或僅差距8階以內的車輛點數 屆時重賽 : 問題來了 : 我們可以看到許多比賽 在時限內 雙方都歡樂的在家扎營泡茶聊天 而且維持好幾場 : 如果你是比賽的主辦單位 : 你會制定怎麼樣的規則來避免這種狀況 或是 你要怎麼判定雙方輸贏 : 歡迎大家踴躍發揮自己的想像 我會在6/18 23:59參考大家的回文(推文不算) : 選出兩名提供最佳解的板友 致贈開頭序號為B77Z9U的2500金幣序號 : 請大家分享討論一下吧:) 其實我覺得遊戲與規則都不需要改 只需要將遊戲類型全部限定為攻防戰 攻防戰的遊戲模式幾乎就是強迫攻擊與防守 兩隊比兩次,攻守互換。 攻防戰時間到是算防守方勝利,可強迫攻擊方一定要在時限內殲滅敵方 就是有點類似棒球的攻守互換方式,攻守是強迫的 當然這樣會造成淘汰一隊就要比兩場會大幅增加場次 可以增加一條 如果第一場在結束後攻方損失3台以上且擊毀守方未達3台(不含)以上,守方直接晉級 如果第一場在結束後攻方全滅守方且攻方損失未超過3台(含),攻方直接晉級 (非佔領勝利,'但'全滅同時佔領勝利算全滅,也就是全滅就算) 如第一場未符合條件則進入第二場 第二場套用同樣規則 如兩隊兩場都各一勝且未符合以上規則 則進入殊死戰 規則套用網球方式,遊戲模式改遭遇戰或沿用攻防戰 開場後只要一方擊毀另一方"任何一台"則該方勝利晉級 不知道以上有沒有漏洞... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.234.222.174 ※ 編輯: m339606 來自: 36.234.222.174 (06/18 13:48)

06/18 14:36, , 1F
恩 的確攻防比較有趣 車種變化應該也會比較多
06/18 14:36, 1F
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