Re: [問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是裁判...

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (康迪迅零)時間13年前 (2013/06/18 03:10), 編輯推噓1(100)
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1. 分主客場隊 平手主場勝 2. 平手雙方皆算敗場 3. 打破國際通則 採用裝甲連規則 車輛夠多 就不會龜成這樣 補充說明 第二個是以積分賽or單場淘汰賽為前提 ※ 引述《yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)》之銘言: : 也許很多板友對於《戰車世界》的電競規則還不太了解(什麼?!竟然有電競?!) : 簡單來跟各位介紹一下《戰車世界》的電競賽事國際通則 : 1. 1隊7人(不包含替補選手) : 2. 最高使用8階車(包含各種戰鬥車輛 如HT.MT.LT.TD.SPG) : 3. 7名選手使用車輛加總最高42階(例如7台6階車 或 5台8階車+2台1階車) : 4. 使用隨機戰鬥通則(全滅敵人 或 佔領對方基地獲勝) : 5. 時間限制10分鐘 若時間結束雙方沒有損失或僅差距8階以內的車輛點數 屆時重賽 : 問題來了 : 我們可以看到許多比賽 在時限內 雙方都歡樂的在家扎營泡茶聊天 而且維持好幾場 : 如果你是比賽的主辦單位 : 你會制定怎麼樣的規則來避免這種狀況 或是 你要怎麼判定雙方輸贏 : 歡迎大家踴躍發揮自己的想像 我會在6/18 23:59參考大家的回文(推文不算) : 選出兩名提供最佳解的板友 致贈開頭序號為B77Z9U的2500金幣序號 : 請大家分享討論一下吧:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.176.20.137 ※ 編輯: condition0 來自: 180.176.20.137 (06/18 03:37)

06/18 04:27, , 1F
跟我想的一樣XD
06/18 04:27, 1F
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