Re: [問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是裁判...
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者condition0 (康迪迅零)時間13年前 (2013/06/18 03:10)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串2/34 (看更多)
1. 分主客場隊 平手主場勝
2. 平手雙方皆算敗場
3. 打破國際通則 採用裝甲連規則 車輛夠多 就不會龜成這樣
補充說明
第二個是以積分賽or單場淘汰賽為前提
※ 引述《yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)》之銘言:
: 也許很多板友對於《戰車世界》的電競規則還不太了解(什麼?!竟然有電競?!)
: 簡單來跟各位介紹一下《戰車世界》的電競賽事國際通則
: 1. 1隊7人(不包含替補選手)
: 2. 最高使用8階車(包含各種戰鬥車輛 如HT.MT.LT.TD.SPG)
: 3. 7名選手使用車輛加總最高42階(例如7台6階車 或 5台8階車+2台1階車)
: 4. 使用隨機戰鬥通則(全滅敵人 或 佔領對方基地獲勝)
: 5. 時間限制10分鐘 若時間結束雙方沒有損失或僅差距8階以內的車輛點數 屆時重賽
: 問題來了
: 我們可以看到許多比賽 在時限內 雙方都歡樂的在家扎營泡茶聊天 而且維持好幾場
: 如果你是比賽的主辦單位
: 你會制定怎麼樣的規則來避免這種狀況 或是 你要怎麼判定雙方輸贏
: 歡迎大家踴躍發揮自己的想像 我會在6/18 23:59參考大家的回文(推文不算)
: 選出兩名提供最佳解的板友 致贈開頭序號為B77Z9U的2500金幣序號
: 請大家分享討論一下吧:)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 180.176.20.137
※ 編輯: condition0 來自: 180.176.20.137 (06/18 03:37)
推
06/18 04:27, , 1F
06/18 04:27, 1F
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