Re: [問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是裁判...

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (YO,奪命)時間13年前 (2013/06/18 03:19), 編輯推噓0(110)
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這個是回文沒錯吧XD很久沒用了 通常陷入膠著是因為某方死了但階級未到勝負分曉的車或是被打傷了不敢大舉推進, 另一方也不想一進攻被翻盤就尷尬了,於是兩邊就這樣你來我往的試探來試探去 在不變更規則的情況下希望導入傷害值的計算,將雙方對敵人造成的傷害列入紀錄 若在n場內皆平手則比較這n場雙方隊伍對敵人造成的傷害做判定,也就是加入最 多平手n場的規則,若是被壓制的隊伍也可以在平手場後做大規模的進攻以避免 被傷害值判定落敗,對提升選手的進攻意願較大,不然現今賽制會讓選手沒拿到 巨大優勢前不敢大舉進攻(之前看RU的比賽某一張圖就重賽到主播都無言了),傷害 的變數也較大不會有兩邊傷害一樣要重賽的問題。 至於N的數量要看賽制,我記得有些重賽會攻守交換...因為最近才開始看還不清楚這一塊 會提傷害因為這個比較好記,如果有更好的戰場變數可以納入勝負之爭也是不錯的IDEA -- 熊吉 ▆▅▄▄▅ ▃▃▄▄▅ π′ ‵▼ ◤╴ ~ ) ) ψZangayof . . ● ● ▎︶▎︶ ▄▄▅ ˙ ▼ ○ ι ▍ ▏ ◣ ◢ ▄▄▆▲◣ ︺︺ ◢ ▌ ▏ ◥◤ ◤ ◥▆▄▆ 穿▋ ▎ 穿 ▏ ▎ 穿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.155.186.15

06/18 03:30, , 1F
怒噓土豪會長
06/18 03:30, 1F

06/19 17:48, , 2F
補推XD
06/19 17:48, 2F
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