Re: [問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是裁判...

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (錐子尾小雞籠)時間13年前 (2013/06/18 08:42), 編輯推噓14(1405)
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※ 引述《yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)》之銘言: : 也許很多板友對於《戰車世界》的電競規則還不太了解(什麼?!竟然有電競?!) : 簡單來跟各位介紹一下《戰車世界》的電競賽事國際通則 : 1. 1隊7人(不包含替補選手) : 2. 最高使用8階車(包含各種戰鬥車輛 如HT.MT.LT.TD.SPG) : 3. 7名選手使用車輛加總最高42階(例如7台6階車 或 5台8階車+2台1階車) : 4. 使用隨機戰鬥通則(全滅敵人 或 佔領對方基地獲勝) : 5. 時間限制10分鐘 若時間結束雙方沒有損失或僅差距8階以內的車輛點數 屆時重賽 : 問題來了 : 我們可以看到許多比賽 在時限內 雙方都歡樂的在家扎營泡茶聊天 而且維持好幾場 : 如果你是比賽的主辦單位 : 你會制定怎麼樣的規則來避免這種狀況 或是 你要怎麼判定雙方輸贏 : 歡迎大家踴躍發揮自己的想像 我會在6/18 23:59參考大家的回文(推文不算) : 選出兩名提供最佳解的板友 致贈開頭序號為B77Z9U的2500金幣序號 : 請大家分享討論一下吧:) 我覺得原PO最大的困擾,用非常簡單的兩句話來描述, 就是「比賽過程太龜,會讓收看的觀眾感到非常無聊。」 一場公會戰,所有己方隊伍成員都是自己能掌控的,就容易產生這種狀況, 原因不外就是守株待兔埋伏,是勝算最大的。 當雙方都在龜點,等對方按耐不住失去理性投懷送「炮」, 是大家心照不宣的淺規則。 那要用什麼「規則」來改善這個弊病?來讓競賽的過程更刺激、更緊張有可看性? 我沉思了一會,想出來的幾個方法非常有效,卻非常難行。 為什麼? 因為這種改動,沒有原廠的支援是很難辦到的, 第一, 地圖會隨時間減少而縮小,也就是地圖上的方格會一個甚至是一排排爆炸, 而使玩家不得不往安全的區域移動,而相遇而交戰, 這個概念從早期的電玩「炸彈超人」及漫畫版「大逃殺」裡都有雛形, 也就是「隨著時間減少,地圖也跟著縮小。」 雖說,這種規則沒有官方技術支援,很難成行, 但卻是挺有效的一種強制手段。 第二種方法, 是我想到不必非要官方支持,卻也能辦到的, 七名選手當中可以選擇一名或數名選手的坦克在比賽中, 既使被擊毀也不算在全隊失分裡,暫且稱之為「幽靈坦克」, 也就是說為了增加積極性,雙方都不知道對方的坦克群裡誰才是「幽靈坦克」, 這項規定用處在於迫使雙方以「幽靈坦克」為首,主動迎戰,而不使比賽過於僵持。 第三, 畢竟戰車世界不像英雄聯盟,你不動,人家吃兵打野就會等級上昇變的愈來愈強, 因為戰車世界沒有野可以打,等級也是一開始就制定好的, 除非能實現天馬行空的想法,讓戰車世界野外生出小怪來讓玩家提昇等級, 所有的坦克都是從一級開始進場… 說真的,連國際賽事的戰車世界都會因為龜點而讓比賽僵持、持平下去, 除非官方真的制定出上述所說的那種地圖會爆炸的機制, 不然,以玩家的角度來看,暫時很難改變這種現狀吧, 雖然我提出的幾個部份有些窒礙難行, 如果不提執行上的問題,如果要是能這樣改變的話,也未免太有趣了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.58.177.14

06/18 08:55, , 1F
地圖封鎖好像滿有趣的XDD
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06/18 08:57, , 2F
大逃殺
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06/18 09:08, , 3F
大逃殺超有趣的啊 XD 地圖封鎖前還要先廣播這樣
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06/18 09:19, , 4F
地圖封鎖可以用太久沒傷害就把地圖某區域開光這樣?
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06/18 09:28, , 5F
就設計得好像得到空軍支援來密接轟炸特定點
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在後面的SPG表示....
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合在一起也不錯阿 固定時間會公告有某區域被轟炸
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轟炸區域裡的車輛/建物全部損毀 轟炸完後該區域封鎖
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這種特殊條件也可以放在一般地圖讓玩家嘗試吧XD
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關鍵還是在地圖 15人/7人地圖規模就要不一樣比較好..
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感覺超好玩的耶XD
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其實提升速度應該就可以解決了吧?
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像星海一樣可以調遊戲速度那樣
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06/18 09:55, , 14F
WOT電技是唯一我覺得自己玩比較好玩的...超難看
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每1分鐘會空襲幾塊地區這樣如何(?)迫使解除陣地移動
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06/18 10:04, , 16F
第二點感覺不錯喔!! 而且也不用動到遊戲內容
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06/18 11:08, , 17F
推地圖封鎖 這個超棒啊
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地圖封鎖 會變得有點運氣吧?
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06/18 11:39, , 19F
剛突然想到COH的任務就很喜歡搞區域轟炸逼你補防線
06/18 11:39, 19F
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