Re: [討論]怎麼樣的遊戲才能讓人一玩再玩?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (ETREX)時間18年前 (2006/08/28 20:56), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言: : 之前在和其他同學討論的時候...無意間討論到這個問題 : 到底什麼樣的遊戲才可以讓人一玩再玩..才可以讓人肯花大錢買正版 : 現今遊戲似乎正在往兩條不同的道路上發展... : 一條是複雜化...另外一條則是簡單化... : 複雜化的遊戲利用龐大的劇情..複雜的系統..來拉長所謂的遊戲時間... : 甚至還保留一些隱藏要素必須要破台後才會出現... : 如國外的上古捲軸系列...FF系列...地城守護者系列...善與惡系列..等等 : 都稱得上很複雜的遊戲... : 而簡單化的遊戲則剛好相反...劇情性不高(有些甚至沒有劇情)..簡單的規則.. : 容易的操作方式..但是卻似乎有勢力越來越龐大的跡象... : 令人最為印象深刻的例子就是任天堂旗下許多在NDS上大賣的遊戲... : 不知道各位前輩對於這個議題有什麼看法... : 請不吝於指教...感謝 我想到的幾個點 1.必須讓玩家動腦(或是即時反應) 2.簡單的介面。 3.有質感的美工!? 第一點最重要啦... 因為如果玩不用動腦的遊戲,玩起來會有一種沒什麼玩到的感覺 -- 無名網誌:http://www.wretch.cc/blog/et284vu065k3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.228.72.242

08/28 21:09, , 1F
動腦也有分很多種呀...... 有人說真三國要動腦有人說不用
08/28 21:09, 1F
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