討論串[討論]怎麼樣的遊戲才能讓人一玩再玩?
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者hegemon (hegemon)時間18年前 (2006/08/28 17:09), 編輯資訊
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之前在和其他同學討論的時候...無意間討論到這個問題. 到底什麼樣的遊戲才可以讓人一玩再玩..才可以讓人肯花大錢買正版. 現今遊戲似乎正在往兩條不同的道路上發展.... 一條是複雜化...另外一條則是簡單化.... 複雜化的遊戲利用龐大的劇情..複雜的系統..來拉長所謂的遊戲時間.... 甚至還保留
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者SCSonic (女生都怕生小孩)時間18年前 (2006/08/28 17:23), 編輯資訊
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我覺得想要一玩再玩的話 內容不能一成不變. 可是程式設計師那有空一直去改內容. 所以遊戲內容就交給玩家 也就是遊戲主題是玩家之間的互動. 魔獸三只玩單機,樂趣就少很多了. 但是上網跟不同的人玩 跟隊友合作 變化性就很大. 更不用說是地圖編輯器WorldEdit…. 像單人RPG像FF7,雖然只有單人
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者nwish (WiSH)時間18年前 (2006/08/28 20:10), 編輯資訊
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[沒有劇情,超縱簡單]. 大型電玩的魔術方塊,那張IC版現在售價400圓. 一些空戰類的雷電,R-type,東方系列. 雪人兄弟1代,越南大戰系列,DDR. 泡泡龍,小精靈. (其實大型電玩的遊戲很多都很耐玩,我家以前是組裝工廠,大部分的都玩過). [沒有劇情,超縱稍微複雜的]. FPS CS,Ha
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者etrexetrex (ETREX)時間18年前 (2006/08/28 20:56), 編輯資訊
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我想到的幾個點. 1.必須讓玩家動腦(或是即時反應). 2.簡單的介面。. 3.有質感的美工!?. 第一點最重要啦.... 因為如果玩不用動腦的遊戲,玩起來會有一種沒什麼玩到的感覺. --. 無名網誌:http://www.wretch.cc/blog/et284vu065k3. --. 發信站

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者yoco315 (眠月)時間18年前 (2006/08/28 21:22), 編輯資訊
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以前在某篇文章看的,. 好像是任天堂的某人講的,遊戲要好玩有五個要素,能掌握其中越多項越好,. 日子久了,記性不好,我現在已經忘記那五項是什麼了 orz. 只記得其中一項是 "蒐集",好像還有一項是 "養成",但不確定。. 當初看他講的那五項,想了一下覺得很有道理,. 五項都是需要投入時間跟精神而且
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