Re: [討論]怎麼樣的遊戲才能讓人一玩再玩?
看板GameDesign (遊戲設計)作者godfat (godfat 真常)時間18年前 (2006/09/01 02:23)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串12/13 (看更多)
※ 引述《Schelfaniel (Test)》之銘言:
: 其實 VM 我給的評價高於 VMJ...
: 一來是 VM 是創意的起源, VMJ 雖然有加強, 但是仍然只是繼承者,
: 其影響力不及 VM.
這點是真的,如果要把情境因素也考慮進去的話,
VMJ 的意義確實比 VM 要來得低。
而 VMJ 以一個續作而言,就像你後面所說的,
資料片時才把遊戲內容出全、該加的功能沒有加,
主要還是在圖形等級上升,與一些設定上的調整與內容增加。
以一個多年後的續作而言,這樣的進步實在是未免太少了些。
不過撇開這些,不考慮情境因素,也不考慮身為「續作」或「先鋒」的
考量的話,我個人是覺得 VMJ 還是比 VM 優秀很多。
也就是說,如果今天忽然有一個人可以同時碰 VM 也碰 VMJ,
我會比較推薦他去試 VMJ 而非 VM.
: 另外一來是, VM 除了免費之外...容量也小,
: 裝在電腦中隨時要玩都方便...
這點又是另外一個外在因素了,
我覺得這點的重要性比情境因素還要再低些。
不過不可排除的是,VM 在這方面實在是比 VMJ 方便太多了,
以致於其實很多時候我是在打 VM 而非 VMJ...
(e.g. 上電腦課偷打 VM XD)
: VMJ 沒免費這點是還好, 我有買正版, 但是容量要 1G 以上...
我覺得遊戲空間還是需求低一點比較好,
雖然現在市面上很多遊戲好像都在比誰比較肥…
但講實際一點的話,容量還是越低越方便。
VM 在這點上,算是相當優秀。
: 加上到了資料片之中感覺才比較完整之外, 最重要的地圖編輯及 Replay 沒有.
: 等於說花太多心思在圖形上面...
這些就真的是讓人覺得很…不滿的事了。
尤其是資料片才把遊戲內容出齊,讓人覺得不太誠懇…
雖然他資料片的內容並不會說非常地少,但就是讓人覺得不誠懇。
更何況「地圖編輯」、「replay」、「超過二人對戰」這些…
用詞文雅一點好了,這些用頭皮都能想出來可以加的功能,
一個都沒有加。關於這點,說實在我真的頗不能理解。
畢竟 Falcom 也一直沒有說要做續作,好像也不像逼玩家買下一款…
在這裡純講 VM 好像也不太好,那就稍微提一下其他東西好了…
由於我個人對以上那些缺乏的功能有相當的怨念,
所以目前正在計劃一個 VM like 的遊戲,
並混入一些 Magic: the Gathering 的感覺。
不過由於一切都還在草案階段,所以這裡就不詳述了…
等到有一些比較像樣的東西出來後,再來看看要怎麼宣傳
以免到時候做不出來的話,怎麼跟其他人交代 @_@
另一方面,太早打廣告卻拿不出東西,似乎會沒有焦點,呵呵
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生死去来、棚頭傀儡、一線断時、落落磊磊
《花鏡》-世阿弥
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