Re: [請益] 台灣做得出燕雲十六聲嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我先想想)時間3周前 (2025/12/15 17:23), 編輯推噓2(2037)
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※ 引述《ruthertw (督人無數就是我)》之銘言: : 被稱為超級縫合怪的武俠線上遊戲, : 燕雲十六聲. : 不但匯集了所有以往知名大作遊戲的好玩點, : 幾乎橫跨所有主機平台都可以玩, : 而且還是免費的! : 連蓋房子都行... : 台灣的遊戲製作環境, : 好像都很難做得出遊戲大作, : 像還願那類型, : 依靠原生故事來製作出的遊戲, : 感覺已經被玩膩了, : 台灣有能力做得出燕雲十六聲嗎? 推文被吃掉,只好直接回 我不認為台灣沒人不會做,也不是沒能力做。 單純就是資金與成功機率的問題。 就算是3A縫合怪,也是要花幾年與幾億台幣去慢慢雕磨。 不是UE/Unity 套件模板拉一拉就可以上市賣錢。 接下來的問題是,你的資金有多少,你的客群是誰,預計要花多少時間去開發? 理想很美好,現實很骨感。大家都是要生活要賺錢的。 沒人要當Elon Musk,也當不了..... 結論,技術一定有~ 就是誰要拿錢來讓開發團隊燒個幾年幾億,還不一定會賣錢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.146.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1765790615.A.CE6.html

12/15 21:23, 3周前 , 1F
1.真的只是你認為而已,2.是技術與管理問題,技術涵蓋如
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12/15 21:23, 3周前 , 2F
何用最少人力、時間與資源完成一樣的事情,你以為給你10
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12/15 21:23, 3周前 , 3F
兆你5年就能生出來嗎?
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12/16 07:40, 3周前 , 4F
感謝大大金援!生是一定生的出來,賣不賣座就是另一回事。
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12/16 12:45, 3周前 , 5F
正常商業模式下肯定生不出來
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12/16 12:45, 3周前 , 6F
如果今天郭台銘還是哪個富豪,為了一圓遊戲夢
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12/16 12:45, 3周前 , 7F
把整個遊戲科學買下來搬到台灣,或是挖走網易下的團隊
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12/16 12:46, 3周前 , 8F
然後在台灣研發新遊戲,這確實有可能
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12/16 12:46, 3周前 , 9F
但正常情況,誰會這樣做?
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12/16 12:47, 3周前 , 10F
中國大陸也是在手遊市場,中小型項目,練出了一堆人才
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12/16 12:48, 3周前 , 11F
而不是忽然就大把資金直接做3A
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12/16 12:48, 3周前 , 12F
台灣呢?直接做3A等級的娛樂城,倒是有機會
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12/17 17:32, 2周前 , 13F
有愛的人做得出來 其實就這樣而已 過程是大量的時間和精力
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12/18 11:24, 2周前 , 14F
簡單講 台灣有錢的人寧願把錢用在更賺的標的 而不是遊
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12/18 11:25, 2周前 , 15F
戲上
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12/18 14:02, 2周前 , 16F
沒資金就是沒能力
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12/18 14:03, 2周前 , 17F
別拿來當藉口
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12/20 23:53, 2周前 , 18F
拿兩個煙雲的預算台灣也不會做出來的
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12/20 23:55, 2周前 , 19F
到現在沒看過哪家公司有好好鑽研管理的技術 那才是做
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12/20 23:55, 2周前 , 20F
遊戲成敗最大的痛點 而管理這件事需要根據成員屬性、
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12/20 23:56, 2周前 , 21F
專長而有對應的調整 實作技術從來就不是什麼門檻 網路
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12/20 23:57, 2周前 , 22F
上多的是各種資料分享 直接看國外也會發現就算頂尖
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12/20 23:59, 2周前 , 23F
開發者也會因為技術自信而產生盲點 Bungie以為自己做
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12/20 23:59, 2周前 , 24F
FPS無敵差點死在天命 BioWare的魔法砸了仙女座還不信
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12/21 00:01, 2周前 , 25F
邪最後冒險聖歌直接核爆 但這不是說中國現在克服了
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12/21 00:03, 2周前 , 26F
而是他們敢砸錢又認命 幾個有成功的3A作品多少都有
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12/21 00:04, 2周前 , 27F
重金直接挖歐美資歷豐富的人來帶的消息 所以這幾年這
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12/21 00:05, 2周前 , 28F
些遊戲都不會在機制上搞創意或突破 缺點就是同質性高
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12/21 00:06, 2周前 , 29F
可是成功的經驗會提高投資人接受失敗的程度 未來玩家
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12/21 00:07, 2周前 , 30F
審美疲勞期或許會校正回歸 可是有機會他們會開始跟上
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12/21 00:09, 2周前 , 31F
歐美的迭代流程 台灣這邊反而獨立製作領域在製程想法
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12/21 00:11, 2周前 , 32F
上比較先進 但量體往上拉到3A也都很難說
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12/21 00:14, 2周前 , 33F
我們可以換個或許更能理解的比喻 現在台灣遊戲業就像
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12/21 00:15, 2周前 , 34F
80年代的台灣棒球 對 偶爾還是會有些人才能去NPB甚至
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12/21 00:17, 2周前 , 35F
MLB 但整體不僅僅是產業小 整個產業鏈都想法都是落後
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12/21 00:20, 2周前 , 36F
這時候國家說我願意出上億美金的預算組成棒代表隊
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12/21 00:22, 2周前 , 37F
結果也只是練習球更新 球員吃更好 釘鞋手套更漂亮這些
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12/21 00:23, 2周前 , 38F
淺層的提升 這樣的層次想在一級賽事奪冠 買樂透可能
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12/21 00:23, 2周前 , 39F
中頭獎的機率還高一點
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文章代碼(AID): #1fFzENpc (GameDesign)
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