Re: [請益] 台灣做得出燕雲十六聲嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我先想想)時間1天前 (2025/12/15 17:23), 編輯推噓1(1011)
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※ 引述《ruthertw (督人無數就是我)》之銘言: : 被稱為超級縫合怪的武俠線上遊戲, : 燕雲十六聲. : 不但匯集了所有以往知名大作遊戲的好玩點, : 幾乎橫跨所有主機平台都可以玩, : 而且還是免費的! : 連蓋房子都行... : 台灣的遊戲製作環境, : 好像都很難做得出遊戲大作, : 像還願那類型, : 依靠原生故事來製作出的遊戲, : 感覺已經被玩膩了, : 台灣有能力做得出燕雲十六聲嗎? 推文被吃掉,只好直接回 我不認為台灣沒人不會做,也不是沒能力做。 單純就是資金與成功機率的問題。 就算是3A縫合怪,也是要花幾年與幾億台幣去慢慢雕磨。 不是UE/Unity 套件模板拉一拉就可以上市賣錢。 接下來的問題是,你的資金有多少,你的客群是誰,預計要花多少時間去開發? 理想很美好,現實很骨感。大家都是要生活要賺錢的。 沒人要當Elon Musk,也當不了..... 結論,技術一定有~ 就是誰要拿錢來讓開發團隊燒個幾年幾億,還不一定會賣錢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.146.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1765790615.A.CE6.html

12/15 21:23, 1天前 , 1F
1.真的只是你認為而已,2.是技術與管理問題,技術涵蓋如
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12/15 21:23, 1天前 , 2F
何用最少人力、時間與資源完成一樣的事情,你以為給你10
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12/15 21:23, 1天前 , 3F
兆你5年就能生出來嗎?
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12/16 07:40, 1天前 , 4F
感謝大大金援!生是一定生的出來,賣不賣座就是另一回事。
12/16 07:40, 4F

12/16 12:45, 20小時前 , 5F
正常商業模式下肯定生不出來
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12/16 12:45, 20小時前 , 6F
如果今天郭台銘還是哪個富豪,為了一圓遊戲夢
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12/16 12:45, 20小時前 , 7F
把整個遊戲科學買下來搬到台灣,或是挖走網易下的團隊
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12/16 12:46, 20小時前 , 8F
然後在台灣研發新遊戲,這確實有可能
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12/16 12:46, 20小時前 , 9F
但正常情況,誰會這樣做?
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12/16 12:47, 20小時前 , 10F
中國大陸也是在手遊市場,中小型項目,練出了一堆人才
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12/16 12:48, 20小時前 , 11F
而不是忽然就大把資金直接做3A
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12/16 12:48, 20小時前 , 12F
台灣呢?直接做3A等級的娛樂城,倒是有機會
12/16 12:48, 12F
文章代碼(AID): #1fFzENpc (GameDesign)
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