Re: [請益] 台灣做得出燕雲十六聲嗎?
※ 引述《ruthertw (督人無數就是我)》之銘言:
: 被稱為超級縫合怪的武俠線上遊戲,
: 燕雲十六聲.
: 不但匯集了所有以往知名大作遊戲的好玩點,
: 幾乎橫跨所有主機平台都可以玩,
: 而且還是免費的!
: 連蓋房子都行...
: 台灣的遊戲製作環境,
: 好像都很難做得出遊戲大作,
: 像還願那類型,
: 依靠原生故事來製作出的遊戲,
: 感覺已經被玩膩了,
: 台灣有能力做得出燕雲十六聲嗎?
推文被吃掉,只好直接回
我不認為台灣沒人不會做,也不是沒能力做。
單純就是資金與成功機率的問題。
就算是3A縫合怪,也是要花幾年與幾億台幣去慢慢雕磨。
不是UE/Unity 套件模板拉一拉就可以上市賣錢。
接下來的問題是,你的資金有多少,你的客群是誰,預計要花多少時間去開發?
理想很美好,現實很骨感。大家都是要生活要賺錢的。
沒人要當Elon Musk,也當不了.....
結論,技術一定有~
就是誰要拿錢來讓開發團隊燒個幾年幾億,還不一定會賣錢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.146.90 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1765790615.A.CE6.html
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