[魯蛇] 有遊戲就有關卡,有關卡就有遊戲,對嗎
半夜夜闌人靜,坐著看能不能入睡,
想著上次問AI關卡設計的事,
它說了關卡設計分層次的概念,
例如 結構層 戰鬥層
(現在不看也沒有記起來完全)
我又想到如果要以這樣的分層的關卡設計理論
在YT做出這樣解說的影片,
那麼那個剪輯的片段在一個一個層的幾分鐘內
各會是什麼樣的片段?
現在也是有關卡設計比較探討多一點的頻道
。
有,但其實也不是太多(展示自己做的關卡如何.這種相對多)
畢竟關卡設計只是遊戲的一部分而已,
如果真的比較專精在考慮與談論或者教關卡
畫面更可能沒那麼吸引人,是比較抽象的那種
也就是灰盒。
然後我又想到,其實關卡也不能講
只有黑魂這種的跑圖才是關卡設計,
限定於這樣類型的“關卡設計”也太狹隘...
“有遊戲就有關卡,有關卡就有遊戲”
我想是:
卡牌 有關卡(設計) 益智遊戲,也有關卡
還有恐怖、策略也有 “關卡”吧?
所以,要說什麼遊戲的關卡都是按照
那五層次的架構的分析,也是不能都套用的
但電子遊戲從數十年前到現在,每個遊戲
都有包含數個關卡...即使沒有去以層次的方式
構思也是不斷的在被設計著...
但關卡對於遊戲就跟戲的幕之於戲或者電影一樣。
沒有幕,就沒有電影;沒有關卡就沒有遊戲。
關卡設計的研究...
也是博大精深吧?
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