[情報] 直播十二小時完成的遊戲

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (人,原來不是人)時間2天前 (2026/02/16 21:56), 編輯推噓0(000)
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https://www.youtube.com/watch?v=tA7rYEQ5uLw
有想法,有經驗的工程師在 AI 的加持下,生產力簡直是突破天際 不過開發最常遇到的就是卡關,怎麼指導 AI 跨過,這時候就只能靠工程師的技術了 沒有知識點,沒辦法意識到問題根源,可能會卡上很久很久,還會浪費一堆錢(token) -- 「看在上帝的份上,我們不能當著孩子的面槍殺他的父親!」 「那我們就連孩子一起幹掉!」 「第一槍打中的是那個天真的孩子,第二槍是抱著孩子的母親。第三槍 停頓了三秒,當難以致信的父親擦拭著臉上愛子的腦漿從震驚中醒轉 過來,慢慢的轉頭看向停車的地方,分辨出是誰在攻擊他後,第三顆 子彈才將他的腦殼打飛。」 ─摘自〈狼群〉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.10.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1771250163.A.95B.html
文章代碼(AID): #1fao7pbR (GameDesign)
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