[請益] 台灣做得出燕雲十六聲嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (督人無數就是我)時間2月前 (2025/12/11 16:08), 編輯推噓7(9217)
留言28則, 12人參與, 1年前最新討論串1/3 (看更多)
被稱為超級縫合怪的武俠線上遊戲, 燕雲十六聲. 不但匯集了所有以往知名大作遊戲的好玩點, 幾乎橫跨所有主機平台都可以玩, 而且還是免費的! 連蓋房子都行... 台灣的遊戲製作環境, 好像都很難做得出遊戲大作, 像還願那類型, 依靠原生故事來製作出的遊戲, 感覺已經被玩膩了, 台灣有能力做得出燕雲十六聲嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.123.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1765440527.A.592.html

12/11 17:08, 2月前 , 1F
就我認識的企劃(包含我),都沒能力駕馭大專案啦
12/11 17:08, 1F

12/11 17:08, 2月前 , 2F
台灣有多久沒做大專案了,先練功好嗎
12/11 17:08, 2F

12/12 08:06, 2月前 , 3F
台灣廠商很多放棄大型遊戲開發吧?
12/12 08:06, 3F

12/13 07:03, 2月前 , 4F
台灣遊戲的淨土剩下G8展
12/13 07:03, 4F

12/15 15:42, 2月前 , 5F
給得起錢就做得出來啊,技術不是問題,資金才是問題
12/15 15:42, 5F

12/15 16:43, 2月前 , 6F
樓上,那為啥現在資金都不丟台灣遊戲呢?國外也不投資
12/15 16:43, 6F

12/15 16:43, 2月前 , 7F
有錢不賺是OO,相信外國投資者都不是OO
12/15 16:43, 7F

12/15 17:05, 2月前 , 8F
外商投資也是讓台灣代工大型專案, 所以我們技術並不差
12/15 17:05, 8F

12/15 17:07, 2月前 , 9F
台灣已經沒有人想投資做自己IP
12/15 17:07, 9F

12/15 17:14, 2月前 , 10F
@kons 我不確定你是不是在問我,但能駕馭大型專案的人,我認
12/15 17:14, 10F

12/15 17:20, 2月前 , 11F
周遭有經驗和技術的人現在只要錢和準時下班, 什麼幾A
12/15 17:20, 11F

12/15 17:20, 2月前 , 12F
大作早就是過眼浮雲了沒人在意了XD
12/15 17:20, 12F

12/15 21:20, 2月前 , 13F
不可能,不是錢的問題
12/15 21:20, 13F

12/16 06:55, 2月前 , 14F
我只看到一堆麻將
12/16 06:55, 14F

12/26 06:27, 2月前 , 15F
台灣企劃先學怎麼把文件寫好 再來討論 每次都被外商電
12/26 06:27, 15F

12/26 06:27, 2月前 , 16F
很難看
12/26 06:27, 16F

12/30 12:42, 2月前 , 17F
你發的文三篇跟中國相關,但一篇台灣遊戲的討論都沒有,明
12/30 12:42, 17F

12/30 12:42, 2月前 , 18F
明國產活俠傳、女鬼橋、記憶邊境都有,線上多人連線也早在
12/30 12:42, 18F

12/30 12:42, 2月前 , 19F
二十年前就一堆了
12/30 12:42, 19F

12/30 12:43, 2月前 , 20F
假討論真打廣告大可不必
12/30 12:43, 20F

01/17 11:57, 1年前 , 21F
作得出來有啥用,你架得住有人在裡面放習近平小熊維尼?
01/17 11:57, 21F

01/17 11:57, 1年前 , 22F
團隊裡出一個青鳥,你這遊戲就別想在對岸上
01/17 11:57, 22F

01/17 11:59, 1年前 , 23F
網易新人價30kRMB 起跳,這數字在台灣出得起嗎
01/17 11:59, 23F

01/17 12:01, 1年前 , 24F
我只看過台灣人跑去對面打工的,沒看過大陸人來台灣
01/17 12:01, 24F

01/17 12:01, 1年前 , 25F
幹非主管職的
01/17 12:01, 25F

01/27 09:30, 1年前 , 26F
國內何時有開放大陸人來台工作的?
01/27 09:30, 26F

01/27 22:38, 1年前 , 27F
基層工作
01/27 22:38, 27F

01/28 00:55, 1年前 , 28F
扣易新人30k ,中國人都不信
01/28 00:55, 28F
文章代碼(AID): #1fEdmFMI (GameDesign)
文章代碼(AID): #1fEdmFMI (GameDesign)