Fw: [新聞]遊戲爆紅賺數十萬!作者自曝:全靠複製貼上

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (kaeru)時間2小時前 (2026/04/27 10:04), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1fxiGWzk ] 作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat 標題: [新聞]遊戲爆紅賺數十萬!作者自曝:全靠複製貼上 時間: Mon Apr 27 10:04:14 2026 https://reurl.cc/A9bgGE 遊戲爆紅賺數十萬!作者自爆黑歷史:程式碼全靠網路「複製貼上」...求職面試當場遭 打臉 MrSun Yahoo遊戲編輯 更新時間2026年4月27日 週一 上午2:42 遊戲開發者 Darko Tomic 曾在 2017 年靠著自製的 AR 遊戲《Skeletons AR》在 YouTube 和 Reddit 等社群平台上爆紅,後來還賺了約 2 萬美元(約新台幣 62 萬), 更吸引了許多企業主動上門聯繫。然而,他最近在個人網站上坦承,該遊戲的程式碼幾乎 靠「複製貼上」拼湊而成。 Tomic 在文章中分享,這樣的經歷導致他在後續的求職面試中,完全無法向面試官解釋自 己遊戲的系統運作原理,最終被刷下去。而 Tomic 早年的職業其實是一名汽車維修員, 隨後才跨行自學程式設計與 Unity 遊戲引擎。 在開發初期的摸索階段,他基本上都是依賴網路上的現成的程式碼,只要把複製來的程式 碼貼進他的專案中、確認遊戲能順利跑動就草草了事。雖然這種拼裝的作法,讓他成功打 造出引起話題的《Skeletons AR》,但也讓他徹底忽略了熟悉程式邏輯和底層基礎知識的 重要性。 這場爆紅帶來所帶來的美好夢想,在 Tomic 嘗試進入遊戲業界求職時就徹底醒了過來。 當他在面試過程中被考官問到《Skeletons AR》的技術細節和系統架構時,他才發現自己 對那些複製貼上的程式碼一點都不了解,甚至連最基本的問題都答不出來。 他回憶起那場災難級面試經驗,讓他深刻體會到只靠運氣和拼湊出的程式碼,是沒有辦法 在專業領域長久生存的。而這場求職失敗反而成為了 Tomic 職業生涯中的轉捩點。他決 定重新從最基本的程式邏輯開始努力學起,後來那些曾讓他抓狂的 Unity 神秘 BUG 瞬間 消失了一大半。最終,他憑藉著對 Dijkstra 與 A* 搜尋演算法的理解,成功通過面試並 拿下了工作。 也因為有著這樣的經驗,Tomic 對如今的 AI 開發熱潮發出警告。他指出,以前的新手頂 多是去複製程式碼,但現在年輕人流行「Vibe Coding」,只要需對著 AI 口述功能,就 能跑出漂亮的遊戲。然而,開發者根本不知道自己用了什麼,甚至不懂為何能順利執行。 如果這種情況放在他當年,跌倒後的程度絕對會比單純看教學影片還要悽慘。 而現在 Tomic 也從只會看教學的菜鳥,蛻變為擁有約 11 年資歷的專業開發者,Tomic 的經歷證明了基礎知識永遠不會過時。雖然現在他也會把複雜的程式碼交給 AI 撰寫,但 前提是「他具有足夠的經驗去抓出 AI 產出的錯誤和不合理之處」。他也表示,對踏入遊 戲業的新手來說,AI 絕對是強大的工具,但如果連最基本的邏輯和記憶體管理都不願花 時間理解,再華麗的專案也只是一座隨時會崩塌的沙堡。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.26.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777255456.A.F6E.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: alinwang (27.105.26.12 臺灣), 04/27/2026 10:04:58
文章代碼(AID): #1fxiHBS2 (GameDesign)
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