Re: [討論]怎麼樣的遊戲才能讓人一玩再玩?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (愚者)時間18年前 (2006/08/30 12:10), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串8/13 (看更多)
※ 引述《yoco315 (眠月)》之銘言: : 以前在某篇文章看的, : 好像是任天堂的某人講的,遊戲要好玩有五個要素,能掌握其中越多項越好, : 日子久了,記性不好,我現在已經忘記那五項是什麼了 orz : 只記得其中一項是 "蒐集",好像還有一項是 "養成",但不確定。 : 當初看他講的那五項,想了一下覺得很有道理, : 五項都是需要投入時間跟精神而且可以獲得成就感的。 : 有沒有人知道這個出處呢? : 題外話,另外提一下以前看到的 XD : 漫畫要好看的三要素:友情,希望,競爭。 : 一部再爛的漫畫只要能掌握到其中任何一項,都會變成一部還可以看的漫畫。 : 掌握的越多,就越吸引人。 : 友情,大概就是類似魯夫:「因為我們是伙伴!我不會拋下任何一個人的!」 : 希望,最終兵器彼女,漂流教室,末日。 : 競爭,絕大部分的格鬥漫畫就是看這種,從孫悟空到幕之內一步都是吃這個的。 : 海賊王是很不錯的作品(雖然最近也有點拖戲),但是同時有競爭跟友情的要素, : 是很令人熱血沸騰的。 看到yoco就不知不覺想到AI 還有一個領域在研究怎麼設計好的敵人 讓玩家覺得好像可以贏, 但是輸了也不是電腦太強。 所以會想一再地挑戰:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.26.34.213
文章代碼(AID): #14zG-z3U (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #14zG-z3U (GameDesign)