[美術] 《OPUS:龍脈常歌》團隊的場景美術
最近我們的場景美術 Tommy 寫了一篇文章講了《OPUS:龍脈常歌》的場景美術製作流程:
https://medium.com/@sigono/e1da746571e5
主要講述:
—概念設計與場景分析
—元件設計與元件製作
—組裝與迭代測試
—量產
四階段所構成的開發流程。
不過實際流程也很仰賴團隊構成而可能有差異,並不代表說這是唯一的可能性。
總之分享作為一個參考。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1742273886.A.BC1.html
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