Fw: [心得] 不要做無意義的日夜交替 - 劍與狐尾

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (kons)時間5小時前 (2025/04/21 16:18), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1e1VojSX ] 作者: kons (kons) 看板: Steam 標題: [心得] 不要做無意義的日夜交替 - 劍與狐尾 時間: Mon Apr 21 16:07:05 2025 https://store.steampowered.com/app/1768780/ 劍與狐尾 (Of Blades & Tails) 79%大多好評 原價NT 268 一款小巧的同步回合制,開放式界角色扮演遊戲。 有簡單的劇情,戰鬥技能自由培養。 但沒有任何生活技能,生存需求,也就是主角不用吃飯、睡覺那些。 遊戲樂趣就是自由探索,打怪刷裝備升級點技能,然後再探索下個地圖(迷宮)。 然而遊戲可能是為了帶入感,所以增加了晝夜系統。 也就是隨著遊玩時間流逝,會從清晨、白天、下午、黃昏、深夜....交替。 https://i.imgur.com/wMCD3Yd.png
https://i.imgur.com/tYIYr7T.png
日夜最大的差別就是,晚上視野會變差,所以探索起來更危險。 但是遊戲並沒有搭配一些日夜系統的玩法,例如晚上提升傷害、夜晚回血增強.. 所以晚上對玩家來說,就單純只是個debuff,不便利探索而已。 而且遊戲是同步回合制,也就是玩家想避免晚上探索視野不佳的問題, 在野外,只要找個沒敵人的角落一直按空白鍵,跳過時間等天亮就好。 而我就是這樣,連按個1分鐘到天亮為止。 滿蠢的,重點是也沒有其它快速推進時間的方法。 因為也沒有飲食、睡眠等需求,任務也沒時間限制, 所以時間流逝對玩家而言,根本就沒任何損失。 所以,一般有日夜系統的,為了體現在野外夜晚的危險,通常都會加入生理需求。 例如需要吃飯、睡覺,甚至是理智值等等。 讓玩家需要抉擇,現在天黑但食物不夠了,我是要在這邊紮營休息吃光食物, 還是在夜色中殺出重圍快點返回城鎮。 或者是一些搭配日夜系統的玩法。 感覺就是遊戲設計新手會犯的錯誤,覺得這個系統很讚,很多人做我也要加。 但沒有思考跟其它系統的搭配,導致這個系統設計出來很突兀, 但是做都做了,又捨不得直接刪去,最後就變成玩家體驗感覺很差。 或者本來有打算,但開發預算、時間等問題,最後閹割了。 該遊戲玩到目前為止,只有遇到一個任務,是某個農場主晚上農場被動物入侵, 要我晚上去幫他擊退野獸而已。就這個任務晚上去才能執行完成。 而且連城鎮內的人物作息也沒有隨著時間流逝而改變位置, 真的是很莫名沒用,單純給玩家不方便的系統。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1745222829.A.721.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: kons (61.220.173.191 臺灣), 04/21/2025 16:18:29
文章代碼(AID): #1e1VzMvX (GameDesign)
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