[心得] 日本遊戲展參展心得
3月初去東京參加了一場獨立遊戲展
(TOKYO INDIE GAMES SUMMIT)
帶著我正在做的Steam遊戲
<AirBoost:天空機士>去參加
在現場擺攤展示遊戲DEMO,很特別的一次體驗
有在巴哈寫了一篇活動分享
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=6107651
除了分享文章
這邊也再總結一次心得
1.單活動現場效益不高,語言不通+平台習慣的關係,活動現場產生的願望單很少
2.把握媒體曝光機會,透過參加活動的方式爭取日本媒體報導
3.在推特上參加活動相關TAG , 融入日本社群
4.認識一些規模還有遊戲類型差不多的作者
其實就是打算學習下別的作者是怎麼經營的
每個地方都有不同的平台跟文化
目前都是邊做遊戲邊想辦法融入
想辦法把遊戲推廣給更多人知道
最近也出了遊戲DEMO
正試著把DEMO推到更多地區
https://store.steampowered.com/app/3439090/AirBoost__Demo/
之後有什麼心得也會分享
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