[情報]《惡靈古堡 安魂曲》Steam與PS5通關率達60

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (天空之島拉普達)時間3周前 (2026/03/11 12:49), 編輯推噓43(43031)
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《惡靈古堡 安魂曲》Steam與PS5通關率達60% 上市未兩週完成度高 卡普空紀念《惡靈古堡》系列 30 週年的《惡靈古堡 9 安魂曲》(Resident Evil Requiem)自 2 月 27 日發售五日內賣破 500 萬套表現亮眼,玩家通關率也在社群間引 發討論,兩週內有大量玩家完成主線劇情,速度驚人。 根據平台成就統計,以任一難度完成故事即可獲得的 PSN 獎盃 「菜鳥特務」,本文截稿 時 PS5 取得率達 62%;Steam 版則有 57.5%的玩家取得該成就。 若與過去作品比較 Steam 版同類型通關成就,《惡靈古堡 7》為 47.1%,《惡靈古堡 8 村莊》則為 57.7%,若單純從數字來看,《安魂曲》沒有大幅超越(甚至輸 8 代一 點),但考量前作推出時間已相隔多年,9 代上市甚至不到兩週,能達到接近甚至超過的 比例顯得相當罕見。 另根據遊戲破關時間統計網站 HowLongToBeat 的資料,《安魂曲》平均通關時間約為 10.5 小時,流程其實不算短,比部分前作份量還更多,即使如此,仍有大量玩家在短時 間內完成劇情。 日媒 Automaton 分析指出,《安魂曲》通關率偏高的原因可能與本作的玩法設計有關, 這次卡普空採用雙主角架構,玩家分別操作 FBI 探員 葛蕾絲及反生化恐怖組織 DSO 特 務 里昂,兩人追查廢棄飯店的離奇連續死亡事件,逐漸揭開彼此過去命運的交集,並重 返系列經典舞台拉昆市。 玩法部分呈現極大差異,葛蕾絲篇章以躲藏與潛行探索為主,強調生存恐怖氣氛;里昂的 玩法偏向更直接的戰鬥與動作體驗,形成鮮明對比。 而遊戲更允許玩家隨時在第一人稱與第三人稱視角間切換,相比過去《惡靈古堡 7》第一 人稱視角強迫大家面對驚嚇演出,相信團隊的新設計多少能緩和玩家嚇破膽棄遊的情況。 《惡靈古堡 9 安魂曲》保留系列經典恐怖元素,但在節奏與玩法上兼顧動作探索,並透 過系列人氣角色里昂的加持,使得通關體驗不至於過於壓迫,也更容易吸引玩家一路遊玩 至結局。 https://reurl.cc/ovdQkV -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.224.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1773204598.A.8AE.html

03/11 12:52, 3周前 , 1F
96%壓倒性好評
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03/11 12:53, 3周前 , 2F
真的好玩,好久沒玩到欲罷不能的感覺了
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然後以第一輪來說我覺得是系列最簡單,標準難度幾乎不
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太會死,也沒什麼難點,連boss都很廢
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03/11 12:55, 3周前 , 5F
賀勝
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03/11 13:05, 3周前 , 6F
偏簡單+1唯一稍感棘手是瘋狂難度的漢克?死好幾次最後
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拉開距離射火箭炮才解決( ̄ー ̄)
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03/11 13:07, 3周前 , 8F
真的好玩 拉坤市再多點怪物種類就完美了
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因為這代難度偏簡單吧,grace有一點壓力但leon根本輾壓
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03/11 13:09, 3周前 , 10F
里昂斧頭是mvp
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MOD把斧頭換成魔劍,直接化身拋瓦哥
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03/11 13:27, 3周前 , 12F
又短又簡單
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03/11 13:58, 3周前 , 13F
絲之歌通關率才十幾趴
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在網上看到假面騎士RX模組很帥
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點滴哥才是MVP,胖胖、屠夫只要一刀
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03/11 14:08, 3周前 , 16F
60%不知道在歷代算高還低 這代偏簡單說
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03/11 14:26, 3周前 , 17F
這款在國外也是蠻普遍都是好評的
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只能祈禱十代不要像6代搞大拜拜 大雜燴了
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9代這麼成功 拜託就直接抄作業
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03/11 15:07, 3周前 , 20F
10代要大拜拜沒關係,但是劇情不要跟六代一樣,這麼多
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03/11 15:07, 3周前 , 21F
回收場景還有一堆莫名其妙該死又繁雜的QTE。
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03/11 15:16, 3周前 , 22F
我只希望十代還有葛蕾斯,很喜歡這個角色
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03/11 15:19, 3周前 , 23F
克里斯都能訓練伊森了 讓里昂訓練一下葛蕾絲不為過吧
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03/11 16:00, 3周前 , 24F
葛蕾斯真的棒 演出太完美了
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03/11 16:35, 3周前 , 25F
開頭跟孤兒院如果可以跳過就好了,第二輪後我覺得就是
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03/11 16:36, 3周前 , 26F
拖台錢用的
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03/11 16:48, 3周前 , 27F
Grace讚,希望她最終成長為反生化一方的大腦角
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03/11 16:49, 3周前 , 28F
武力擔當就是Rose了 XD
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03/11 17:08, 3周前 , 29F
才60而已嗎有人玩了卻破不了的嗎
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03/11 17:18, 3周前 , 30F
這年頭遊戲有60%通關率已經是有夠高了
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03/11 17:29, 3周前 , 31F
趁機偷戳2077通關率
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03/11 18:03, 3周前 , 32F
線性遊戲通關率很正常
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03/11 18:04, 3周前 , 33F
不然遊戲時數長通常都10% 20%
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03/11 18:07, 3周前 , 34F
4代重製版steam的破關率高達53%,這一系列會買的都算
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死忠了
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ps上我看過破關率最高的遊戲應該是閃之軌跡3,4兩個都
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接近7成,原因大概是plus沒送過,會買的都是死士,我
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就是其中之一
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惡靈古堡每代都破千萬,如果都死士,那簡直是超級龐大
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03/11 18:16, 3周前 , 40F
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這代超級好玩 缺點怪不夠打里昂打
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開頭跟孤兒院就是八代的寶寶 第一次玩氣氛很好 但多輪
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時就會感到有點疲乏 這次療養院拿保險絲跟孤兒院網路上
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都有人有快速通關的方式 沒辦法完全跳過 可是比起八代
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寶寶那一大段已經算好了
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03/11 18:42, 3周前 , 46F
通關的有50%都算多了,現實很多人買來玩不完的
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03/11 18:44, 3周前 , 47F
而且發售到現在才多久,如果遊戲內容不夠好,也很難吸
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03/11 18:44, 3周前 , 48F
引玩家想趕快通關吧
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03/11 18:46, 3周前 , 49F
不過惡靈系列有個問題就是DLC出太慢 蘿絲之影跟八本體
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03/11 18:46, 3周前 , 50F
差了一年多 到那個時候 熱度早就少一半了
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03/11 19:12, 3周前 , 51F
RE4本傳跟Ada篇也才差半年阿
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03/11 20:42, 3周前 , 52F
這種問題,誰知道,有可能做本傳的時候DLC也在動了。
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03/11 20:59, 3周前 , 53F
我不是很愛一開始的躲貓貓跟後面的孤兒院 第二輪後不有趣
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03/11 21:20, 3周前 , 54F
這代真的很好玩,每天下班就是只想趕快回家開機玩
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03/11 22:33, 3周前 , 55F
躲貓貓看攻略影片可以有速解 不用啥技術 其實也一
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下就過了
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03/11 23:04, 3周前 , 57F
本來就超好玩的啊!
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03/12 00:06, 3周前 , 58F
Ada畢竟原版就有 開發時應該有方向要怎麼製作 7 大概一
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年 八更是拖到大半數玩家可能都忘記有這款遊戲
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03/12 00:20, 3周前 , 60F
躲貓貓就無聊啊XD 我後來幾輪也是速解
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03/12 01:59, 3周前 , 61F
我週六已經拿到白金了 好玩!
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03/12 02:07, 3周前 , 62F
六代跟朋友玩很好玩啊
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03/12 09:25, 3周前 , 63F
六就是角色太多太亂和QTE太多
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03/12 11:19, 3周前 , 64F
我覺得沒NG+真的是敗筆 光想到還要玩前面冗長的逃命劇情
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武器要重拿 怪也其實沒很多就沒想再玩
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03/12 18:25, 3周前 , 66F
現代玩家真難伺候~嘻嘻
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03/12 22:43, 3周前 , 67F
就算有NG+ 也要到置物箱才能拿吧 差別很少
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03/13 01:59, 3周前 , 68F
武器要從0改造這樣就差很多了 等於每次重玩都要賺錢
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03/13 02:01, 3周前 , 69F
4代玩好幾輪好幾百萬看了就爽 這次9代最多也10萬多然後一
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03/13 02:01, 3周前 , 70F
破關就沒了...
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03/13 06:53, 3周前 , 71F
購買的族群蠻有愛的 破關率高XD
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03/13 11:13, 3周前 , 72F
惡靈古堡粉本來就偏超硬核 有些代超難 白金率也一樣高
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03/13 13:36, 3周前 , 73F
希望暑假就出來
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03/13 13:36, 3周前 , 74F
DLC
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文章代碼(AID): #1fiFHsYk (PlayStation)
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