[情報]《惡靈古堡 安魂曲》Steam與PS5通關率達60
看板PlayStation (Play Station - PS)作者go190214 (天空之島拉普達)時間2小時前 (2026/03/11 12:49)推噓12(12推 0噓 5→)留言17則, 13人參與討論串1/1
《惡靈古堡 安魂曲》Steam與PS5通關率達60% 上市未兩週完成度高
卡普空紀念《惡靈古堡》系列 30 週年的《惡靈古堡 9 安魂曲》(Resident Evil
Requiem)自 2 月 27 日發售五日內賣破 500 萬套表現亮眼,玩家通關率也在社群間引
發討論,兩週內有大量玩家完成主線劇情,速度驚人。
根據平台成就統計,以任一難度完成故事即可獲得的 PSN 獎盃 「菜鳥特務」,本文截稿
時 PS5 取得率達 62%;Steam 版則有 57.5%的玩家取得該成就。
若與過去作品比較 Steam 版同類型通關成就,《惡靈古堡 7》為 47.1%,《惡靈古堡
8 村莊》則為 57.7%,若單純從數字來看,《安魂曲》沒有大幅超越(甚至輸 8 代一
點),但考量前作推出時間已相隔多年,9 代上市甚至不到兩週,能達到接近甚至超過的
比例顯得相當罕見。
另根據遊戲破關時間統計網站 HowLongToBeat 的資料,《安魂曲》平均通關時間約為
10.5 小時,流程其實不算短,比部分前作份量還更多,即使如此,仍有大量玩家在短時
間內完成劇情。
日媒 Automaton 分析指出,《安魂曲》通關率偏高的原因可能與本作的玩法設計有關,
這次卡普空採用雙主角架構,玩家分別操作 FBI 探員 葛蕾絲及反生化恐怖組織 DSO 特
務 里昂,兩人追查廢棄飯店的離奇連續死亡事件,逐漸揭開彼此過去命運的交集,並重
返系列經典舞台拉昆市。
玩法部分呈現極大差異,葛蕾絲篇章以躲藏與潛行探索為主,強調生存恐怖氣氛;里昂的
玩法偏向更直接的戰鬥與動作體驗,形成鮮明對比。
而遊戲更允許玩家隨時在第一人稱與第三人稱視角間切換,相比過去《惡靈古堡 7》第一
人稱視角強迫大家面對驚嚇演出,相信團隊的新設計多少能緩和玩家嚇破膽棄遊的情況。
《惡靈古堡 9 安魂曲》保留系列經典恐怖元素,但在節奏與玩法上兼顧動作探索,並透
過系列人氣角色里昂的加持,使得通關體驗不至於過於壓迫,也更容易吸引玩家一路遊玩
至結局。
https://reurl.cc/ovdQkV
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