Re: [情報] 《刺客教條:黑旗》銷量突破200萬套

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (藍廳)時間1小時前 (2026/07/13 00:56), 15分鐘前編輯推噓4(409)
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玩了一個下午 覺得戰鬥滿膩的 是滿好奇想問 大家真的比較喜歡這種QTE式戰鬥嗎? 搜尋了一下後期好像也不會有什麼變化 這代裝備系統看起來也沒太多RPG要素 就是一直格擋反殺格擋反殺 偶爾開開槍 潛行還要小心翼翼也沒啥意義 當然我也不喜歡某幾代潛行失敗直接失去同步 起源奧德賽被人詬病差個幾等打怪就像抓癢 但這個設定其實維京就改掉了 維京的力量等級主要影響自己受到的傷害而已 我還是覺得奧德賽是最完美的 想暗殺的就去暗殺 中前期技能還裝備還沒成形前,暗殺效率還是最高的 類暗黑的裝備系統讓想農的人可以農很久 後期就是一直吸引傭兵過來一打多,真的很爽 跑酷也是最自由的什麼都能爬又摔不死 不知道為什麼之後都做不出奧德賽這種自由又爽的系統了 暗影者的戰鬥系統也還行 但我不喜歡雙主角各自只有一半的功能 彌助正面強但是跑酷笨重 奈緒江移動方便但戰鬥能力又弱了點 不過每次刺客系列做RPG系統,都會有老玩家出來喊不像刺客blah blah的 老刺客根據我古老的回憶好像並沒多強調暗殺,也是在打格擋反擊而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.5.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1783875363.A.E46.html ※ 編輯: w0005151 (118.233.5.104 臺灣), 07/13/2026 00:57:02

07/13 01:03, 1小時前 , 1F
我其實也算喜歡奧德賽那種可以搞詞條的戰鬥 有等級也沒差
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07/13 01:04, 1小時前 , 2F
不過可能我是少數吧
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07/13 01:05, 1小時前 , 3F
因為主菜是海戰,配菜這樣剛好,搞太複雜會模糊焦點
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07/13 01:17, 58分鐘前 , 4F
因為整體架構還是一樣農,主要是海戰好玩,罐頭收集還
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07/13 01:17, 58分鐘前 , 5F
是一樣
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07/13 01:17, 58分鐘前 , 6F
但沒等級按殺還是爽多了
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07/13 01:22, 53分鐘前 , 7F
Ubi就神奇公司 奧德賽成功案例放在那還抄不會
07/13 01:22, 7F

07/13 01:33, 42分鐘前 , 8F
Ubi 敵人ai 就很眼瞎刺殺本來就很容易,以前就雙重暗
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07/13 01:33, 42分鐘前 , 9F
殺連續刺殺爽
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07/13 01:50, 25分鐘前 , 10F
奧德賽好玩歸好玩,在搞一套絕對膩爆
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07/13 01:50, 25分鐘前 , 11F
尤其奧德賽自己份量就很誇張
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07/13 01:50, 25分鐘前 , 12F
本傳100小時,DLC150小時
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07/13 01:50, 25分鐘前 , 13F
我玩到最後真的也是超膩
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可以在這個基礎上做加強和改革 比如起源到奧德賽就是全面進步 維京又搞一堆奇怪的簡化 ※ 編輯: w0005151 (42.70.139.193 臺灣), 07/13/2026 02:00:11
文章代碼(AID): #1gKySZv6 (PlayStation)
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