Re: [情報] 《刺客教條:黑旗》銷量突破200萬套
看板PlayStation (Play Station - PS)作者w0005151 (藍廳)時間1小時前 (2026/07/13 00:56)推噓4(4推 0噓 9→)留言13則, 5人參與討論串2/2 (看更多)
玩了一個下午
覺得戰鬥滿膩的
是滿好奇想問
大家真的比較喜歡這種QTE式戰鬥嗎?
搜尋了一下後期好像也不會有什麼變化
這代裝備系統看起來也沒太多RPG要素
就是一直格擋反殺格擋反殺
偶爾開開槍
潛行還要小心翼翼也沒啥意義
當然我也不喜歡某幾代潛行失敗直接失去同步
起源奧德賽被人詬病差個幾等打怪就像抓癢
但這個設定其實維京就改掉了
維京的力量等級主要影響自己受到的傷害而已
我還是覺得奧德賽是最完美的
想暗殺的就去暗殺
中前期技能還裝備還沒成形前,暗殺效率還是最高的
類暗黑的裝備系統讓想農的人可以農很久
後期就是一直吸引傭兵過來一打多,真的很爽
跑酷也是最自由的什麼都能爬又摔不死
不知道為什麼之後都做不出奧德賽這種自由又爽的系統了
暗影者的戰鬥系統也還行
但我不喜歡雙主角各自只有一半的功能
彌助正面強但是跑酷笨重
奈緒江移動方便但戰鬥能力又弱了點
不過每次刺客系列做RPG系統,都會有老玩家出來喊不像刺客blah blah的
老刺客根據我古老的回憶好像並沒多強調暗殺,也是在打格擋反擊而已
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.5.104 (臺灣)
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※ 編輯: w0005151 (118.233.5.104 臺灣), 07/13/2026 00:57:02
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可以在這個基礎上做加強和改革
比如起源到奧德賽就是全面進步
維京又搞一堆奇怪的簡化
※ 編輯: w0005151 (42.70.139.193 臺灣), 07/13/2026 02:00:11
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