Re: [討論]怎麼樣的遊戲才能讓人一玩再玩?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (WiSH)時間18年前 (2006/08/28 20:10), 編輯推噓2(202)
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[沒有劇情,超縱簡單] 大型電玩的魔術方塊,那張IC版現在售價400圓 一些空戰類的雷電,R-type,東方系列 雪人兄弟1代,越南大戰系列,DDR 泡泡龍,小精靈 (其實大型電玩的遊戲很多都很耐玩,我家以前是組裝工廠,大部分的都玩過) [沒有劇情,超縱稍微複雜的] FPS CS,Halo之類的 賽車類,急速快感,CMR,一些可以連線PK的 [沒劇情,超縱超複雜的] 模擬系列,sim city x000 ,模擬樂園 魔獸,星海爭霸 ------------------------------------------------------ 我覺得RPG是最不耐玩的,練功的過程無趣 大多數的RPG都不玩超過2次,第2次多半是把沒拿到的道具拿齊之類的 結論 我覺得簡單,不用花很久時間上手,以及有挑戰性的 因該比較玩不膩 畢竟這只是遊戲啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.240.12

08/30 10:46, , 1F
你沒玩過不用練功的RPG對吧=.=
08/30 10:46, 1F

08/30 10:47, , 2F
銀焰洗劍錄隨著劇情提昇等級,大概七年前的遊戲-3-
08/30 10:47, 2F

08/31 17:18, , 3F
魔獸怎麼會沒劇情 = =" 魔獸劇情這麼龐大
08/31 17:18, 3F

09/01 02:44, , 4F
沒玩過真正的RPG不能直接下定論說RPG不耐玩
09/01 02:44, 4F
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