Re: [討論]怎麼樣的遊戲才能讓人一玩再玩?
我覺得想要一玩再玩的話 內容不能一成不變
可是程式設計師那有空一直去改內容
所以遊戲內容就交給玩家 也就是遊戲主題是玩家之間的互動
魔獸三只玩單機,樂趣就少很多了
但是上網跟不同的人玩 跟隊友合作 變化性就很大
更不用說是地圖編輯器WorldEdit…
像單人RPG像FF7,雖然只有單人,但是"內容豐富"(我只想得到這個形容詞)
跟軒五比起來… 就會覺得 FF7的對話、系統操作 都經過一改再改
以玩家最大的方便、操作性為目標
反觀軒五 裡面劇情設計 就好像念課文 念完了就算了 總覺得沒有經過修飾
操作困難 枯燥的遊戲過程 讓人沒有興趣破關 更不用說是一玩再玩
任天堂的皮卡丘系列遊戲 除了遊戲本身、可與玩家互動的性質之外
還有可愛的皮卡丘玩偶、卡通的攻佔小孩子的心XD
※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言:
: 之前在和其他同學討論的時候...無意間討論到這個問題
: 到底什麼樣的遊戲才可以讓人一玩再玩..才可以讓人肯花大錢買正版
: 現今遊戲似乎正在往兩條不同的道路上發展...
: 一條是複雜化...另外一條則是簡單化...
: 複雜化的遊戲利用龐大的劇情..複雜的系統..來拉長所謂的遊戲時間...
: 甚至還保留一些隱藏要素必須要破台後才會出現...
: 如國外的上古捲軸系列...FF系列...地城守護者系列...善與惡系列..等等
: 都稱得上很複雜的遊戲...
: 而簡單化的遊戲則剛好相反...劇情性不高(有些甚至沒有劇情)..簡單的規則..
: 容易的操作方式..但是卻似乎有勢力越來越龐大的跡象...
: 令人最為印象深刻的例子就是任天堂旗下許多在NDS上大賣的遊戲...
: 不知道各位前輩對於這個議題有什麼看法...
: 請不吝於指教...感謝
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音樂鉛筆盒 尋找中 小時候很喜歡多功能的鉛筆盒 拿來當玩具玩
其中有一種鉛筆盒,有裝小電池 上面有簡單的1234567可以按
有版友知道那裡有賣嗎?? 1688p幣答謝 XD
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