Re: [討論]怎麼樣的遊戲才能讓人一玩再玩?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (女生都怕生小孩)時間18年前 (2006/08/28 17:23), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串2/13 (看更多)
我覺得想要一玩再玩的話 內容不能一成不變 可是程式設計師那有空一直去改內容 所以遊戲內容就交給玩家 也就是遊戲主題是玩家之間的互動 魔獸三只玩單機,樂趣就少很多了 但是上網跟不同的人玩 跟隊友合作 變化性就很大 更不用說是地圖編輯器WorldEdit… 像單人RPG像FF7,雖然只有單人,但是"內容豐富"(我只想得到這個形容詞) 跟軒五比起來… 就會覺得 FF7的對話、系統操作 都經過一改再改 以玩家最大的方便、操作性為目標 反觀軒五 裡面劇情設計 就好像念課文 念完了就算了 總覺得沒有經過修飾 操作困難 枯燥的遊戲過程 讓人沒有興趣破關 更不用說是一玩再玩 任天堂的皮卡丘系列遊戲 除了遊戲本身、可與玩家互動的性質之外 還有可愛的皮卡丘玩偶、卡通的攻佔小孩子的心XD ※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言: : 之前在和其他同學討論的時候...無意間討論到這個問題 : 到底什麼樣的遊戲才可以讓人一玩再玩..才可以讓人肯花大錢買正版 : 現今遊戲似乎正在往兩條不同的道路上發展... : 一條是複雜化...另外一條則是簡單化... : 複雜化的遊戲利用龐大的劇情..複雜的系統..來拉長所謂的遊戲時間... : 甚至還保留一些隱藏要素必須要破台後才會出現... : 如國外的上古捲軸系列...FF系列...地城守護者系列...善與惡系列..等等 : 都稱得上很複雜的遊戲... : 而簡單化的遊戲則剛好相反...劇情性不高(有些甚至沒有劇情)..簡單的規則.. : 容易的操作方式..但是卻似乎有勢力越來越龐大的跡象... : 令人最為印象深刻的例子就是任天堂旗下許多在NDS上大賣的遊戲... : 不知道各位前輩對於這個議題有什麼看法... : 請不吝於指教...感謝 -- 音樂鉛筆盒 尋找中 小時候很喜歡多功能的鉛筆盒 拿來當玩具玩 其中有一種鉛筆盒,有裝小電池 上面有簡單的1234567可以按 有版友知道那裡有賣嗎?? 1688p幣答謝 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.185.210
文章代碼(AID): #14yhOdFD (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #14yhOdFD (GameDesign)