Re: [心得] 最高指揮官
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者sango354 (Sango)時間16年前 (2008/03/08 16:11)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串6/17 (看更多)
我在上篇文章中的推文有提到全軍破敵系列對於戰略的著墨程度,
仔細想了一下,才驚覺自己的錯誤。因為,其實全軍破敵在戰略上
的深度其實也只是普通而已,戰場中戰術的運用才是其經典的地方。
所以,問題又回到原點了...
戰略(Strategy) vs 戰術(Tactics)
兩者的差異在哪裡?
大家可能都明白戰略的層級是高於戰術的,但其定義究竟為何?
國防部曾經對「戰略」一詞有明確的定義,但實在是過於文謅謅了
,我就不引用了。但西方兵聖克勞塞維茲在其著作《戰爭論》中提
到:「戰術是在戰爭中使用軍事力量的理論,戰略是使用戰鬥以達
成戰爭目的的理論。」著名的英國戰略大師李德哈特也曾說:「戰
略是分配和使用軍事工具以達到政策目標的藝術。」
簡言之,戰術是達成戰略目的的手段。
所以,我認為RTS這名稱本來就怪怪的,以目前市面上"絕大部分"的
RTS遊戲(讀數學系的深刻了解機率這種東西 :p),根本無法詮釋到
Strategy這個層級。但令人高興的是這種遊戲還是有的,那就是HOI
系列,它雖然不是傳統那種框兵點擊攻擊的RTS,但它的確是正港的
Real-Time Strategy,因為遊戲中時間是一直在跑的(你也可以按暫
停來思考),誠心推薦給想追求真正戰略遊戲的玩者們。
希望大家能在不傷害和氣的情況下多多討論。
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鮮果居
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※ 編輯: sango354 來自: 122.120.40.244 (03/08 16:20)
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