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討論串[心得] 最高指揮官
共 17 篇文章

推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 最新作者elless (elless)時間16年前 (2009/06/12 18:20), 編輯資訊
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已現在網戰上最流行的4v4大地圖 sketon 右上四國VS左下四國來講. 現在已經淪落到誰的飛機蓋得多誰就容易贏的局面,也因為飛機沒有限制的. 在地圖上飛來飛去造成這遊戲的可玩性大大降低,以前資料片還沒出來前. 有很多種玩法可以打敗玩家,但是現在的玩法(指大地圖團戰)就幾乎清一色. 都是蓋飛機RU

推噓6(6推 0噓 8→)留言14則,0人參與, 最新作者jerry255 (小白熊)時間16年前 (2009/06/11 22:59), 編輯資訊
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看了前面那麼多討論. 我也來發表一下心得好了XD. 我覺得最高指揮官真的是一款不錯的遊戲. 不過很可惜系統需求太高了orz.... 感覺不是很普及.... 其實我覺得他可以設計的更好才是. 尤其是使用者介面應該可以更人性化.... 其實我覺得RTS來說 控兵是必要的 但這有個矛盾點. 就是如果玩家大
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者biglafu (拉弗)時間17年前 (2008/03/23 14:59), 編輯資訊
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唔....怎麼說呢?. 我覺得一個玩家在每一場遊戲的表現可以用下列式子來表示:. 玩家表現=玩家實力 x 種族實力. 種族實力是固定的, 所以會變的是玩家實力.. 玩家實力包含很多東西, 舉如對遊戲的認知, 對大局的判斷, 控兵能力等等皆是,. 還有一個很重要的因子, 就是對該種族特性的掌握能力..

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者elless (elless)時間17年前 (2008/03/23 00:32), 編輯資訊
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從CC RA 星海 世紀123 RON 世紀爭霸 WC3 全軍破敵系列的網路正規對戰成績來講. 我應該算是九品觀人法中的上中或上下等級了,我覺得不管是哪一款RTS絕對都需要. 微控,不懂微控的基本上要在任何一款RTS打出漂亮成績都是天方夜譚,有種很簡單. 的檢查微控功力就是點擊滑鼠的次數,有的遊戲會
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推噓8(8推 0噓 36→)留言44則,0人參與, 最新作者art1 (人,原來不是人)時間17年前 (2008/03/22 00:57), 編輯資訊
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我玩過、看過的即時戰略不多. 不過從aoe3的經驗來看,即使aoe3對操控的需求比起aoc、sc、war3來少很多. 但一旦踏入世界級的高手領域,控兵弱、apm不高的缺點就會變得非常明顯了. 只要兵種可以執行打帶跑的技巧,或是在會戰中必須同時操控多種部隊. 就有微操技巧發揮的空間. 我不相信會有完全
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