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討論串[心得] 最高指揮官
共 17 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者sango354 (Sango)時間16年前 (2008/03/08 16:11), 編輯資訊
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我在上篇文章中的推文有提到全軍破敵系列對於戰略的著墨程度,. 仔細想了一下,才驚覺自己的錯誤。因為,其實全軍破敵在戰略上. 的深度其實也只是普通而已,戰場中戰術的運用才是其經典的地方。. 所以,問題又回到原點了.... 戰略(Strategy) vs 戰術(Tactics). 兩者的差異在哪裡?.
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者han3rd (han)時間16年前 (2008/03/08 22:15), 編輯資訊
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我是認為 應該說是無法完美體現啦. 因為RTS的本質是遊戲. 遊戲勢必跟現實有相當差距 (不然還叫遊戲嗎XD). 理所當然 進行時間跟規模就必須限制在一定的範圍內. 遊戲的規模可以利用遊戲單位 數量的比例映射來調整. 而時間自然就會濃縮成讓大部分使用者都能接受的數值. 以世紀帝國二AOC為例. 所謂
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者wxynod (虎紋貓)時間16年前 (2008/03/09 01:19), 編輯資訊
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我一直覺得﹐rts的操作方式應該有所進化﹐增加一些新的操作類指令。. 畢竟從沙丘時代起﹐最基本的控制單位的指令就沒有變過。. 譬如控制部隊行進﹐用點擊某一位置讓他們走過去不如給個模擬多方向的. 類比搖桿類設備﹐直接推搖桿方向就可以控制單位的行進方向。. 這樣在拉回受傷單位或者控制隊形前進後退等操作上
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者art1 (人,原來不是人)時間16年前 (2008/03/20 09:51), 編輯資訊
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這篇文章引起的爭論,讓我去思考即時戰略跟回合制戰略的差異. 也跑去巴哈bbs的即時戰略版跟戰略版找類似的爭論. 巴哈bbs即時戰略版->z->42->7->5. 這篇文章裡面提到. 「大家有沒有想過,你在遊戲裏面到底扮演的是什麼角色?統領全局的. 指揮官?親上戰場的士兵?恐怕是兩者皆有。我想說的就是
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推噓1(1推 0噓 6→)留言7則,0人參與, 最新作者Golgo13時間16年前 (2008/03/20 18:07), 編輯資訊
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我怎麼看都覺得你引用的這一段是在披評玩家負擔太多細部操作的RTS..XD. 就我來說策略遊戲就應該以雙方有相同的執行能力為前題. 然後拼誰的策略比較高明才對 就像回合制輪流下命令. 就算換成即時制 也應該是讓玩家在同樣時間有能進行同樣多的活動. 即時制只是加入時間流動要素 讓戰鬥更符合真實性而已.
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