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討論串[心得] 最高指揮官
共 17 篇文章

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者Golgo13時間18年前 (2008/03/21 12:54), 編輯資訊
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控兵重不重只跟遊戲的設計走向有關. RTS不一定就要設計成微控遊戲. 看遊戲是設計給什麼類型的玩家而已. 是"即時"也是"戰略". 是比策略還是變成單純比快. 就看遊戲設計的如何. 其他類型的遊戲重點放在不同的地方. 當然不能這樣比啊.... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆

推噓0(0推 0噓 11→)留言11則,0人參與, 最新作者art1 (人,原來不是人)時間18年前 (2008/03/21 00:19), 編輯資訊
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那是他的意見,只是剛好前面那段有說到即時戰略的重點,而這是你說不出來的. 真可惜耶,這是「即時」戰略. 故意忽略「即時」所帶來的影響,我只能說純策略的遊戲比較適合你. 純策略的遊戲多到讓我眼花撩亂,相信其中一定有可以滿足你的. 這段表示你對sc跟war3職業選手之間影響對戰勝負的原因一點都不瞭解.

推噓1(1推 0噓 6→)留言7則,0人參與, 最新作者Golgo13時間18年前 (2008/03/20 18:07), 編輯資訊
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我怎麼看都覺得你引用的這一段是在披評玩家負擔太多細部操作的RTS..XD. 就我來說策略遊戲就應該以雙方有相同的執行能力為前題. 然後拼誰的策略比較高明才對 就像回合制輪流下命令. 就算換成即時制 也應該是讓玩家在同樣時間有能進行同樣多的活動. 即時制只是加入時間流動要素 讓戰鬥更符合真實性而已.
(還有240個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者art1 (人,原來不是人)時間18年前 (2008/03/20 09:51), 編輯資訊
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這篇文章引起的爭論,讓我去思考即時戰略跟回合制戰略的差異. 也跑去巴哈bbs的即時戰略版跟戰略版找類似的爭論. 巴哈bbs即時戰略版->z->42->7->5. 這篇文章裡面提到. 「大家有沒有想過,你在遊戲裏面到底扮演的是什麼角色?統領全局的. 指揮官?親上戰場的士兵?恐怕是兩者皆有。我想說的就是
(還有310個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者wxynod (虎紋貓)時間18年前 (2008/03/09 01:19), 編輯資訊
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我一直覺得﹐rts的操作方式應該有所進化﹐增加一些新的操作類指令。. 畢竟從沙丘時代起﹐最基本的控制單位的指令就沒有變過。. 譬如控制部隊行進﹐用點擊某一位置讓他們走過去不如給個模擬多方向的. 類比搖桿類設備﹐直接推搖桿方向就可以控制單位的行進方向。. 這樣在拉回受傷單位或者控制隊形前進後退等操作上
(還有69個字)