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[ RTS ]
討論串[心得] 最高指揮官
共 17 篇文章
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我怎麼看都覺得你引用的這一段是在披評玩家負擔太多細部操作的RTS..XD. 就我來說策略遊戲就應該以雙方有相同的執行能力為前題. 然後拼誰的策略比較高明才對 就像回合制輪流下命令. 就算換成即時制 也應該是讓玩家在同樣時間有能進行同樣多的活動. 即時制只是加入時間流動要素 讓戰鬥更符合真實性而已.
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這篇文章引起的爭論,讓我去思考即時戰略跟回合制戰略的差異. 也跑去巴哈bbs的即時戰略版跟戰略版找類似的爭論. 巴哈bbs即時戰略版->z->42->7->5. 這篇文章裡面提到. 「大家有沒有想過,你在遊戲裏面到底扮演的是什麼角色?統領全局的. 指揮官?親上戰場的士兵?恐怕是兩者皆有。我想說的就是
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我一直覺得﹐rts的操作方式應該有所進化﹐增加一些新的操作類指令。. 畢竟從沙丘時代起﹐最基本的控制單位的指令就沒有變過。. 譬如控制部隊行進﹐用點擊某一位置讓他們走過去不如給個模擬多方向的. 類比搖桿類設備﹐直接推搖桿方向就可以控制單位的行進方向。. 這樣在拉回受傷單位或者控制隊形前進後退等操作上
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