Re: [心得] 最高指揮官
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者Golgo13時間16年前 (2008/03/21 12:54)推噓0(0推 0噓 2→)留言2則, 1人參與討論串12/17 (看更多)
※ 引述《art1 (人,原來不是人)》之銘言:
: ※ 引述《Golgo13 ()》之銘言:
: : 我怎麼看都覺得你引用的這一段是在披評玩家負擔太多細部操作的RTS..XD
: 那是他的意見,只是剛好前面那段有說到即時戰略的重點,而這是你說不出來的
控兵重不重只跟遊戲的設計走向有關
RTS不一定就要設計成微控遊戲
看遊戲是設計給什麼類型的玩家而已
: : 就我來說策略遊戲就應該以雙方有相同的執行能力為前題
: : 然後拼誰的策略比較高明才對 就像回合制輪流下命令
: : 就算換成即時制 也應該是讓玩家在同樣時間有能進行同樣多的活動
: : 即時制只是加入時間流動要素 讓戰鬥更符合真實性而已
: : 主軸放在智力的對決 這才符合策略遊戲的精神
: 真可惜耶,這是「即時」戰略
: 故意忽略「即時」所帶來的影響,我只能說純策略的遊戲比較適合你
: 純策略的遊戲多到讓我眼花撩亂,相信其中一定有可以滿足你的
是"即時"也是"戰略"
是比策略還是變成單純比快
就看遊戲設計的如何
: : 我自己現在玩的RTS 不管是觀戰高手對決
: : 或者是和高手同隊時指出我思慮不周的地方
: : 大多是和決策相關
: : 看策略遊戲的高手對決 就是看他如何綜觀全局 如何規畫部署
: : 雙方的操控條件相同下 純粹用戰略來分勝負 這才教人折服
: : 假如一個策略遊戲的就看高手耍一些一般人做不到的"美技"
: : 那打動作遊戲就好了 對我來說這種策略遊戲才令我失望呢
: 這段表示你對sc跟war3職業選手之間影響對戰勝負的原因一點都不瞭解
: RTS你會拿職業選手跟一般人比,那其他競技遊戲你怎麼不會這樣比呢?
其他類型的遊戲重點放在不同的地方
當然不能這樣比啊...
: : 我也不是說很希望推廣我玩的遊戲
: : 畢竟這遊戲出很久 要紅也不可能了
: : 只是想說RTS還是有這樣的可能性
: : 絕不是非得要做成微控取向的動作遊戲
: : 希望未來能有更多回歸策略本質的RTS出現
: 眼睛裡只看的到所謂的控兵,對別人在激烈競爭中推陳出新的策略視而不見
: 只能說眼界差太多了
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◆ From: 140.138.145.29
※ 編輯: Golgo13 來自: 140.138.145.29 (03/21 12:56)
※ 編輯: Golgo13 來自: 140.138.145.29 (03/21 12:57)
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