Re: [心得] 最高指揮官

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者時間16年前 (2008/03/21 12:54), 編輯推噓0(002)
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※ 引述《art1 (人,原來不是人)》之銘言: : ※ 引述《Golgo13 ()》之銘言: : : 我怎麼看都覺得你引用的這一段是在披評玩家負擔太多細部操作的RTS..XD : 那是他的意見,只是剛好前面那段有說到即時戰略的重點,而這是你說不出來的 控兵重不重只跟遊戲的設計走向有關 RTS不一定就要設計成微控遊戲 看遊戲是設計給什麼類型的玩家而已 : : 就我來說策略遊戲就應該以雙方有相同的執行能力為前題 : : 然後拼誰的策略比較高明才對 就像回合制輪流下命令 : : 就算換成即時制 也應該是讓玩家在同樣時間有能進行同樣多的活動 : : 即時制只是加入時間流動要素 讓戰鬥更符合真實性而已 : : 主軸放在智力的對決 這才符合策略遊戲的精神 : 真可惜耶,這是「即時」戰略 : 故意忽略「即時」所帶來的影響,我只能說純策略的遊戲比較適合你 : 純策略的遊戲多到讓我眼花撩亂,相信其中一定有可以滿足你的 是"即時"也是"戰略" 是比策略還是變成單純比快 就看遊戲設計的如何 : : 我自己現在玩的RTS 不管是觀戰高手對決 : : 或者是和高手同隊時指出我思慮不周的地方 : : 大多是和決策相關 : : 看策略遊戲的高手對決 就是看他如何綜觀全局 如何規畫部署 : : 雙方的操控條件相同下 純粹用戰略來分勝負 這才教人折服 : : 假如一個策略遊戲的就看高手耍一些一般人做不到的"美技" : : 那打動作遊戲就好了 對我來說這種策略遊戲才令我失望呢 : 這段表示你對sc跟war3職業選手之間影響對戰勝負的原因一點都不瞭解 : RTS你會拿職業選手跟一般人比,那其他競技遊戲你怎麼不會這樣比呢? 其他類型的遊戲重點放在不同的地方 當然不能這樣比啊... : : 我也不是說很希望推廣我玩的遊戲 : : 畢竟這遊戲出很久 要紅也不可能了 : : 只是想說RTS還是有這樣的可能性 : : 絕不是非得要做成微控取向的動作遊戲 : : 希望未來能有更多回歸策略本質的RTS出現 : 眼睛裡只看的到所謂的控兵,對別人在激烈競爭中推陳出新的策略視而不見 : 只能說眼界差太多了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.138.145.29 ※ 編輯: Golgo13 來自: 140.138.145.29 (03/21 12:56) ※ 編輯: Golgo13 來自: 140.138.145.29 (03/21 12:57)

03/21 23:44, , 1F
其他類型的遊戲重點是放在怎樣不同的地方呢?
03/21 23:44, 1F

03/21 23:45, , 2F
其他類型你不會這樣比,RTS你就很愛拿職業微操跟一般人比...
03/21 23:45, 2F
文章代碼(AID): #17upztqu (RTS)
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