Re: [心得] 最高指揮官
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者art1 (人,原來不是人)時間16年前 (2008/03/22 00:57)推噓8(8推 0噓 36→)留言44則, 7人參與討論串13/17 (看更多)
※ 引述《Golgo13 ()》之銘言:
: ※ 引述《art1 (人,原來不是人)》之銘言:
: 控兵重不重只跟遊戲的設計走向有關
: RTS不一定就要設計成微控遊戲
: 看遊戲是設計給什麼類型的玩家而已
: 是"即時"也是"戰略"
: 是比策略還是變成單純比快
: 就看遊戲設計的如何
我玩過、看過的即時戰略不多
不過從aoe3的經驗來看,即使aoe3對操控的需求比起aoc、sc、war3來少很多
但一旦踏入世界級的高手領域,控兵弱、apm不高的缺點就會變得非常明顯了
只要兵種可以執行打帶跑的技巧,或是在會戰中必須同時操控多種部隊
就有微操技巧發揮的空間
我不相信會有完全不需控兵的即時戰略,而只要有控兵的需求
操作強的人就是能在會戰中比較有優勢,贏得會戰勝利的機會就比較大
操作強也不是只有會戰控兵強,也可以同時進攻敵人多處位置,一旦敵人操作不夠強
又沒辦法瞬間察覺有哪些地方被攻擊,並判斷出哪邊最需要優先處置,就會損失重大
--
即使是RON,我看完紀錄檔也不覺得RON會不需要控兵
操作弱的人很難去想像操作強的人可以做到什麼樣程度的控兵
像是2007wcg aoe3的冠軍grunt,他打出二砲卡,一旦二鷹砲跟敵人交戰,通常沒砲
的敵人會馬上退走,但grunt會讓一鷹砲組裝發砲,一炮不組裝去追敵人,好爭取多
炸一次的機會,在這個紀錄檔之前,從沒看見有人這樣控鷹砲過
我並不會因為grunt可以做到這樣,就說aoe3是微控遊戲
世界級的高手總是會不斷地去完善自己的技巧,好讓獲勝的機率能夠提高
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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