Re: [心得] 最高指揮官
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者jerry255 (小白熊)時間15年前 (2009/06/11 22:59)推噓6(6推 0噓 8→)留言14則, 6人參與討論串16/17 (看更多)
看了前面那麼多討論
我也來發表一下心得好了XD
我覺得最高指揮官真的是一款不錯的遊戲
不過很可惜系統需求太高了orz...
感覺不是很普及...
其實我覺得他可以設計的更好才是
尤其是使用者介面應該可以更人性化...
其實我覺得RTS來說 控兵是必要的 但這有個矛盾點
就是如果玩家大多時間都在控兵...那哪裡來的時間作決策...
但其實決策應該不需要花太多的時間
我覺得最高指揮官 在決策的地方感覺花太多時間了...節奏變的有點慢
其實我覺得決策應該是最高階的思考~ 不需要太複雜的操空
這樣才可以讓玩家專心的打仗
我覺得最高指揮官有幾個地方應該改進
1.蓋房子應該可以像工人物語或者紅色警戒那樣
點下去之後 自己會有工程師跑去蓋, 你可以選擇要多少隻來蓋 他們自己會來
我常常升到T2 後找不到T2 的工程師...這點很困擾
2.像英雄聯隊那樣搶點的模式我覺得可以考慮說...
譬如地圖上四個資源點為一個單位
派部隊和工兵過去後, 下個指令他就會自己開始建造基地
在基地上按某鍵 他就會升級礦場 之類的
說最高指揮官沒有微控是騙人的QQ
我覺得花好多時間在控制工程師蓋房子... 建築介面應該友善一點...
3.希望能和衝突世界結合><
我覺得衝突世界的畫面超讚~ 而且戰鬥很有節奏
但最大的敗筆是不能夠蓋房子...不能生兵...
而最高指揮官剛好相反...花很多時間再搞經濟, 但打仗都隨便框一框海過去
如果能結合這兩個遊戲的優點就實在太讚了!
譬如說你蓋四座陸軍工廠, 當選擇這個基地去攻擊敵人時
部隊會陸續從目標地出現 (就像衝突世界一樣, 不過你的資源決定軍隊補給的量
而兵工廠數目決定 出現的部隊的最大數量)
如果有蓋飛機廠, 就能使用空投物資 或者轟炸等能力(像衝突世界的轟炸)
如果有蓋砲塔 可以呼叫砲擊, 砲塔越多CD 越短
如果有蓋核子彈發射器 可以發射核彈....
簡單講就是在衛星地圖上玩家只需要注意建築的部屬
而部隊則變成抽象的數字(某塊區域有多少兵)
當戰爭發生時 部隊會從該區塊戰鬥的邊界冒出來(這樣應該可以減少CPU運算量XD)
如果有補給線 部隊就會慢慢補給
這樣便結合了戰略上的部屬(基地要蓋哪裡, 砲塔要蓋哪裡,部隊要怎們部屬等)
與戰鬥中的戰術層面
如果能玩到這樣的即時戰略我也死而無憾了><
囧 怎麼打一打看起來變成一個新的遊戲了...
總之我覺得最高指揮官是目前我玩過最氣派的RTS
全面性的戰略思考, 而不是在意小家子氣的東西XD(譬如oh FXXK 我的農人被殺了)
附上最高指揮官二的影片
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-supreme-commander/49801?type=flv
希望二代不要也是硬體殺手阿><
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.214.26
※ 編輯: jerry255 來自: 140.115.214.26 (06/11 23:04)
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