Re: [心得] 最高指揮官
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者Golgo13時間16年前 (2008/03/20 18:07)推噓1(1推 0噓 6→)留言7則, 1人參與討論串10/17 (看更多)
※ 引述《art1 (人,原來不是人)》之銘言:
: 「大家有沒有想過,你在遊戲裏面到底扮演的是什麼角色?統領全局的
: 指揮官?親上戰場的士兵?恐怕是兩者皆有。我想說的就是:目前即
: 時戰略遊戲把大多數決策權都交給了玩家,可是一旦玩家無暇分身的
: 時候,那些被遺棄的部隊就好像羔羊一樣任人宰割。一場戰爭勝利或
: 是失敗,取決於我;一隊士兵的生死存亡,也取決於我。上上下下打
: 理一切,各位不覺得玩家的擔子太重了嗎?」
我怎麼看都覺得你引用的這一段是在披評玩家負擔太多細部操作的RTS..XD
: 這段很清楚的說出即時戰略的特點,玩家必須同時對戰略成敗以及戰鬥成敗負責
: 在現實生活中,能在同樣時間內處理更多事情的人比較有優勢
就我來說策略遊戲就應該以雙方有相同的執行能力為前題
然後拼誰的策略比較高明才對 就像回合制輪流下命令
就算換成即時制 也應該是讓玩家在同樣時間有能進行同樣多的活動
即時制只是加入時間流動要素 讓戰鬥更符合真實性而已
主軸放在智力的對決 這才符合策略遊戲的精神
: 即時制的戰略遊戲也是一樣,可以在相同時間內下達更多指令的人就是有優勢
: 我認為FPS是完全專注在戰鬥層面,主要靠玩家自身的操控技巧去獲得優勢
: (或是其他注重個人技巧的遊戲)
: 而回合制戰略遊戲則專注在戰略層面,在每回合中不斷的思考如何去獲得最大的優勢
: 精心策劃的戰略讓人佩服,完美的戰鬥技巧使人驚嘆連連
: RTS則讓玩家在這兩方面都能有所發揮
: 如果有一款RTS把戰鬥完全交給ai,那則會讓我對這遊戲很失望
我自己現在玩的RTS 不管是觀戰高手對決
或者是和高手同隊時指出我思慮不周的地方
大多是和決策相關
看策略遊戲的高手對決 就是看他如何綜觀全局 如何規畫部署
雙方的操控條件相同下 純粹用戰略來分勝負 這才教人折服
假如一個策略遊戲的就看高手耍一些一般人做不到的"美技"
那打動作遊戲就好了 對我來說這種策略遊戲才令我失望呢
我也不是說很希望推廣我玩的遊戲
畢竟這遊戲出很久 要紅也不可能了
只是想說RTS還是有這樣的可能性
絕不是非得要做成微控取向的動作遊戲
希望未來能有更多回歸策略本質的RTS出現
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.138.145.29
※ 編輯: Golgo13 來自: 140.138.145.29 (03/20 18:09)
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