Re: [心得] 最高指揮官

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (人,原來不是人)時間16年前 (2008/03/20 09:51), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《Golgo13 ()》之銘言: : 戰略應該是說整個防線縱深要怎麼部署 : 從判斷哪裡是重點區域 派兵的優先順序 : 要從什麼位置進攻 主力要放哪裡...等等 : 而不是說一小塊兵在那邊鬥控兵鬥法術 : 然後比誰控制比較靈巧而已 這篇文章引起的爭論,讓我去思考即時戰略跟回合制戰略的差異 也跑去巴哈bbs的即時戰略版跟戰略版找類似的爭論 巴哈bbs即時戰略版->z->42->7->5 這篇文章裡面提到 「大家有沒有想過,你在遊戲裏面到底扮演的是什麼角色?統領全局的 指揮官?親上戰場的士兵?恐怕是兩者皆有。我想說的就是:目前即 時戰略遊戲把大多數決策權都交給了玩家,可是一旦玩家無暇分身的 時候,那些被遺棄的部隊就好像羔羊一樣任人宰割。一場戰爭勝利或 是失敗,取決於我;一隊士兵的生死存亡,也取決於我。上上下下打 理一切,各位不覺得玩家的擔子太重了嗎?」 這段很清楚的說出即時戰略的特點,玩家必須同時對戰略成敗以及戰鬥成敗負責 在現實生活中,能在同樣時間內處理更多事情的人比較有優勢 即時制的戰略遊戲也是一樣,可以在相同時間內下達更多指令的人就是有優勢 我認為FPS是完全專注在戰鬥層面,主要靠玩家自身的操控技巧去獲得優勢 (或是其他注重個人技巧的遊戲) 而回合制戰略遊戲則專注在戰略層面,在每回合中不斷的思考如何去獲得最大的優勢 精心策劃的戰略讓人佩服,完美的戰鬥技巧使人驚嘆連連 RTS則讓玩家在這兩方面都能有所發揮 如果有一款RTS把戰鬥完全交給ai,那則會讓我對這遊戲很失望 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.190.94

12/20 19:03, , 1F
YellOw
12/20 19:03, 1F
文章代碼(AID): #17uSCvoT (RTS)
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