Re: [心得] 最高指揮官
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者art1 (人,原來不是人)時間16年前 (2008/03/20 09:51)推噓0(0推 0噓 1→)留言1則, 1人參與討論串9/17 (看更多)
※ 引述《Golgo13 ()》之銘言:
: 戰略應該是說整個防線縱深要怎麼部署
: 從判斷哪裡是重點區域 派兵的優先順序
: 要從什麼位置進攻 主力要放哪裡...等等
: 而不是說一小塊兵在那邊鬥控兵鬥法術
: 然後比誰控制比較靈巧而已
這篇文章引起的爭論,讓我去思考即時戰略跟回合制戰略的差異
也跑去巴哈bbs的即時戰略版跟戰略版找類似的爭論
巴哈bbs即時戰略版->z->42->7->5
這篇文章裡面提到
「大家有沒有想過,你在遊戲裏面到底扮演的是什麼角色?統領全局的
指揮官?親上戰場的士兵?恐怕是兩者皆有。我想說的就是:目前即
時戰略遊戲把大多數決策權都交給了玩家,可是一旦玩家無暇分身的
時候,那些被遺棄的部隊就好像羔羊一樣任人宰割。一場戰爭勝利或
是失敗,取決於我;一隊士兵的生死存亡,也取決於我。上上下下打
理一切,各位不覺得玩家的擔子太重了嗎?」
這段很清楚的說出即時戰略的特點,玩家必須同時對戰略成敗以及戰鬥成敗負責
在現實生活中,能在同樣時間內處理更多事情的人比較有優勢
即時制的戰略遊戲也是一樣,可以在相同時間內下達更多指令的人就是有優勢
我認為FPS是完全專注在戰鬥層面,主要靠玩家自身的操控技巧去獲得優勢
(或是其他注重個人技巧的遊戲)
而回合制戰略遊戲則專注在戰略層面,在每回合中不斷的思考如何去獲得最大的優勢
精心策劃的戰略讓人佩服,完美的戰鬥技巧使人驚嘆連連
RTS則讓玩家在這兩方面都能有所發揮
如果有一款RTS把戰鬥完全交給ai,那則會讓我對這遊戲很失望
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12/20 19:03, , 1F
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