Re: [心得] 最高指揮官
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者elless (elless)時間16年前 (2008/03/23 00:32)推噓2(2推 0噓 4→)留言6則, 4人參與討論串14/17 (看更多)
從CC RA 星海 世紀123 RON 世紀爭霸 WC3 全軍破敵系列的網路正規對戰成績來講
我應該算是九品觀人法中的上中或上下等級了,我覺得不管是哪一款RTS絕對都需要
微控,不懂微控的基本上要在任何一款RTS打出漂亮成績都是天方夜譚,有種很簡單
的檢查微控功力就是點擊滑鼠的次數,有的遊戲會在對戰結束後的成績欄顯示出你點擊
次數的多寡,有用心看過的都會發現幾乎那些高手點擊數都高的嚇人,所以RTS其實
不太適合喜歡玩純戰略遊戲的人玩(像HOI,棋類遊戲等).有一陣子我停掉RTS
就是覺得我根本是在玩動作GAME,比看誰比較會接COMBO快跟打格鬥天王差不
了多少了,所以有沒有發現後期製作的RTS也有在改進這方面的缺點,所以就有遊戲
標榜戰略大於微控的賣點出現,剛好最高指揮官就是其中之一,但是很抱歉,我要說的
是sc其實很需要微控,尤其是資料片後如何微控英雄單位很重要,所以說微控不重要
那是因為你在打單機不是跟高手對戰才會說出這種話.
最高指揮官主程式我入手很晚玩,但是我應該是全台灣第一各打出beta測試KEY
的人(至少前三名),我在BETA期間也算打出一點名聲出來,後來因為電腦太兩光
非雙核打三三中期後就很LAG才停掉的,停的時候資料片英文版還沒上市.
所以只要是RTS就是需要微控,這是沒辦法的事,因為高手不見的經濟力就會搞輸你
真正高手都是在第一次會戰的勝敗就決定勝負了.
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