Re: [心得] 最高指揮官

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (elless)時間15年前 (2009/06/12 18:20), 編輯推噓3(307)
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已現在網戰上最流行的4v4大地圖 sketon 右上四國VS左下四國來講 現在已經淪落到誰的飛機蓋得多誰就容易贏的局面,也因為飛機沒有限制的  在地圖上飛來飛去造成這遊戲的可玩性大大降低,以前資料片還沒出來前  有很多種玩法可以打敗玩家,但是現在的玩法(指大地圖團戰)就幾乎清一色  都是蓋飛機RUSH,飛機生的比對手慢也差不多GG了,所以我反倒覺得  資料片一出網戰卻變得只有一種打法真得很可惜。。。。。。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.151.28

06/12 20:07, , 1F
我一直覺得最高的防空能力實在太低....
06/12 20:07, 1F

06/12 20:19, , 2F
T1~T2的防空炮台都是彈道...然後T3的卻又貴...容易被淹
06/12 20:19, 2F

06/12 20:21, , 3F
最重要的是在SC這種強調大地圖戰略的遊戲內空軍的視野
06/12 20:21, 3F

06/12 20:21, , 4F
跟速度太有利了
06/12 20:21, 4F

06/12 20:38, , 5F
最高的地對空很差,初期還好,中後期空軍越來越難防禦
06/12 20:38, 5F

06/12 20:39, , 6F
這變成只能用空軍防空軍,不過現代戰爭也是如此
06/12 20:39, 6F

06/12 20:39, , 7F
遊戲應該要做一點平衡才對
06/12 20:39, 7F

06/14 19:31, , 8F
其實T3防空飛彈射程大一點就可以了
06/14 19:31, 8F

06/15 05:55, , 9F
其實跟前作(橫掃千軍)一樣 空軍一直都是最威的= =
06/15 05:55, 9F

06/16 09:52, , 10F
只是TA地圖沒那麼大 比較好防守 XD
06/16 09:52, 10F
文章代碼(AID): #1ACYlb-K (RTS)
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