看板 [ RTS ]
討論串[心得] 最高指揮官
共 17 篇文章

推噓0(0推 0噓 11→)留言11則,0人參與, 最新作者art1 (人,原來不是人)時間16年前 (2008/03/21 00:19), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
那是他的意見,只是剛好前面那段有說到即時戰略的重點,而這是你說不出來的. 真可惜耶,這是「即時」戰略. 故意忽略「即時」所帶來的影響,我只能說純策略的遊戲比較適合你. 純策略的遊戲多到讓我眼花撩亂,相信其中一定有可以滿足你的. 這段表示你對sc跟war3職業選手之間影響對戰勝負的原因一點都不瞭解.

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者Golgo13時間16年前 (2008/03/21 12:54), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
控兵重不重只跟遊戲的設計走向有關. RTS不一定就要設計成微控遊戲. 看遊戲是設計給什麼類型的玩家而已. 是"即時"也是"戰略". 是比策略還是變成單純比快. 就看遊戲設計的如何. 其他類型的遊戲重點放在不同的地方. 當然不能這樣比啊.... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆

推噓8(8推 0噓 36→)留言44則,0人參與, 最新作者art1 (人,原來不是人)時間16年前 (2008/03/22 00:57), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我玩過、看過的即時戰略不多. 不過從aoe3的經驗來看,即使aoe3對操控的需求比起aoc、sc、war3來少很多. 但一旦踏入世界級的高手領域,控兵弱、apm不高的缺點就會變得非常明顯了. 只要兵種可以執行打帶跑的技巧,或是在會戰中必須同時操控多種部隊. 就有微操技巧發揮的空間. 我不相信會有完全
(還有284個字)

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者elless (elless)時間16年前 (2008/03/23 00:32), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
從CC RA 星海 世紀123 RON 世紀爭霸 WC3 全軍破敵系列的網路正規對戰成績來講. 我應該算是九品觀人法中的上中或上下等級了,我覺得不管是哪一款RTS絕對都需要. 微控,不懂微控的基本上要在任何一款RTS打出漂亮成績都是天方夜譚,有種很簡單. 的檢查微控功力就是點擊滑鼠的次數,有的遊戲會
(還有368個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者biglafu (拉弗)時間16年前 (2008/03/23 14:59), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
唔....怎麼說呢?. 我覺得一個玩家在每一場遊戲的表現可以用下列式子來表示:. 玩家表現=玩家實力 x 種族實力. 種族實力是固定的, 所以會變的是玩家實力.. 玩家實力包含很多東西, 舉如對遊戲的認知, 對大局的判斷, 控兵能力等等皆是,. 還有一個很重要的因子, 就是對該種族特性的掌握能力..