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討論串[心得] 最高指揮官
共 17 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者han3rd (han)時間18年前 (2008/03/08 22:15), 編輯資訊
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我是認為 應該說是無法完美體現啦. 因為RTS的本質是遊戲. 遊戲勢必跟現實有相當差距 (不然還叫遊戲嗎XD). 理所當然 進行時間跟規模就必須限制在一定的範圍內. 遊戲的規模可以利用遊戲單位 數量的比例映射來調整. 而時間自然就會濃縮成讓大部分使用者都能接受的數值. 以世紀帝國二AOC為例. 所謂
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者sango354 (Sango)時間18年前 (2008/03/08 16:11), 編輯資訊
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我在上篇文章中的推文有提到全軍破敵系列對於戰略的著墨程度,. 仔細想了一下,才驚覺自己的錯誤。因為,其實全軍破敵在戰略上. 的深度其實也只是普通而已,戰場中戰術的運用才是其經典的地方。. 所以,問題又回到原點了.... 戰略(Strategy) vs 戰術(Tactics). 兩者的差異在哪裡?.
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推噓29(29推 0噓 268→)留言297則,0人參與, 最新作者Golgo13時間18年前 (2008/03/08 13:51), 編輯資訊
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說到這個"兵種搭配". 我倒覺得好像說現在很多遊戲都在強調. 兵種種類要夠 多差異性夠大 法術夠豐富. 就好像說很有深度一樣. 其實像這種遊戲的內涵大概不外乎就是兵種搭配. 像是前期出A兵種 或是後期龜B兵種. 不然就是鬥控兵 集火 兵往後拉. 放魔法 切換攻擊模式..之類的. 我覺得這些頂多只能算
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者abc10512 (ENVY)時間18年前 (2008/03/08 11:18), 編輯資訊
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我從頭到尾都是在評論戰役啊.... 他結局的最後說:. "UEF也正準備承認Cybaran國家的存在". 所以當然到了資料片的時候他背景就變成說. 已經正式承認存在了.......吧?(根據你的文章判斷應該是這樣). 不好意思我沒說清楚.... 我說整體下來 指的就是包含遭遇戰的部份. 我跟困難的電
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推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者vatog (...)時間18年前 (2008/03/07 18:40), 編輯資訊
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Black Sun是戰役才有的東西,一般對戰可沒這個東西,這不是什麼決定性的兵器,. 只是戰役中的任務目標而已. 這不是到資料片才有的事嗎你的評語都很可笑,好像玩過戰役就摸透這款遊戲似的,連沒什麼戰略性這種話都說得出來......廢話! 戰役有指揮部告訴你任務目標為何 告訴你敵人在哪裡. 指揮部都幫
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