Re: [心得] 最高指揮官

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (...)時間16年前 (2008/03/07 18:40), 編輯推噓5(503)
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※ 引述《abc10512 (ENVY)》之銘言: : ※ 引述《abc10512 (ENVY)》之銘言: : : 今天結束了Cybran戰役 : 玩了很久 終於在今天結束了Aeon的戰役 : 也就是說我終於全破了!!! : : 感想是 超武真的是決定性的兵器 : 三個戰役都是這樣= = : 連AEON最後一關的任務也是要搶Black Sun : 不過我覺得最後這個結局不錯 Black Sun是戰役才有的東西,一般對戰可沒這個東西,這不是什麼決定性的兵器, 只是戰役中的任務目標而已 : 公主犧牲了自己 : 把和平的觀念用Black Sun 散佈到全宇宙 : UEF也承認了Cybran國家的存在 這不是到資料片才有的事嗎 : 整體下來我對這款即時戰略評價不太好 : 首先就是步調慢 : 戰役中每個目標每個目標之間相距的時間太長 你的評語都很可笑,好像玩過戰役就摸透這款遊戲似的,連沒什麼戰略性這種話都 說得出來......廢話! 戰役有指揮部告訴你任務目標為何 告訴你敵人在哪裡 指揮部都幫你定好戰略了 SupCom如果沒什麼戰略性,那AOE3星海War3都可以吃屎了 這些遊戲全都是micro-management的戰術遊戲! 你真得懂什麼叫戰略嗎? Gamepost review第一段是這樣說的: http://0rz.tw/023K5 As such, the scale of RTS games has stayed mostly the same over the past decade. The battlefields never feel that large, and the focus is more on economics and tactics than it is on actual strategy. Well, Supreme Commander isn't that kind of game. Instead, the long-awaited strategy game from Gas Powered Games is everything that was promised. This is a game that's less concerned with the aesthetics of combat than it is with capturing a sense of awesome scale, though it does look amazing when armies clash. It's real-time strategy supersized. 至於步調慢就更好笑了,任務目標本來就不是每個都有時間限制,有些有 有些沒有 哪個即時戰略不是這樣? 沒有時間限制的你高興放個一整天都沒關係... 而且你知不知道按+/-可以調整遊戲速度? : 雖然說資料片有改善不少 : 但是我想短期內我不會再去接觸他... 你說的都不是缺點,所以沒什麼好改善的 資料片的戰役跟前作不同大概是敵人比較會快攻和偷你建築 最大的改變就是空軍的加強和實驗性單位的平衡,還有老兵成長速度快了10倍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.79.114

03/07 20:39, , 1F
講話可以不用這麼嗆其實..
03/07 20:39, 1F

03/07 21:57, , 2F
講話可以不用這麼嗆其實..
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03/07 22:07, , 3F
講話可以不用這麼嗆其實..
03/07 22:07, 3F

03/08 00:26, , 4F
03/08 00:26, 4F

03/08 04:03, , 5F
要戰在遊戲裡戰就好, 何苦來板上戰?
03/08 04:03, 5F

03/08 13:34, , 6F
講話可以不用這麼嗆其實..
03/08 13:34, 6F

03/08 15:36, , 7F
即時戰略的賣點通常都在多人連線的部份 只拿戰役部份看
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03/08 15:37, , 8F
就說這個遊戲"不太好" 看在fans眼裡當然不是滋味..
03/08 15:37, 8F
文章代碼(AID): #17qHkH58 (RTS)
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