Re: [心得] 最高指揮官

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (ENVY)時間16年前 (2008/03/08 11:18), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《vatog (...)》之銘言: : ※ 引述《abc10512 (ENVY)》之銘言: : : 玩了很久 終於在今天結束了Aeon的戰役 : : 也就是說我終於全破了!!! : : 三個戰役都是這樣= = : : 連AEON最後一關的任務也是要搶Black Sun : : 不過我覺得最後這個結局不錯 : Black Sun是戰役才有的東西,一般對戰可沒這個東西,這不是什麼決定性的兵器, : 只是戰役中的任務目標而已 我從頭到尾都是在評論戰役啊... : : 公主犧牲了自己 : : 把和平的觀念用Black Sun 散佈到全宇宙 : : UEF也承認了Cybran國家的存在 : 這不是到資料片才有的事嗎 他結局的最後說: "UEF也正準備承認Cybaran國家的存在" 所以當然到了資料片的時候他背景就變成說 已經正式承認存在了.......吧?(根據你的文章判斷應該是這樣) : : 整體下來我對這款即時戰略評價不太好 : : 首先就是步調慢 : : 戰役中每個目標每個目標之間相距的時間太長 : 你的評語都很可笑,好像玩過戰役就摸透這款遊戲似的,連沒什麼戰略性這種話都 不好意思我沒說清楚... 我說整體下來 指的就是包含遭遇戰的部份 我跟困難的電腦玩 龜了半天三級的兵種都生出來了 電腦還是只是偶爾派個偵查兵給我打爆而已 : 說得出來......廢話! 戰役有指揮部告訴你任務目標為何 告訴你敵人在哪裡 : 指揮部都幫你定好戰略了 : SupCom如果沒什麼戰略性,那AOE3星海War3都可以吃屎了 : 這些遊戲全都是micro-management的戰術遊戲! 你真得懂什麼叫戰略嗎? 私下認為這款遊戲跟世紀星海魔獸是不同類型的遊戲... 應該是說最高指揮官有多元素或是比起以往的RTS有改變 再者,以我只有跟電腦玩的經驗 這款遊戲跟其他RTS的一個不同處 就是不需要注意什麼兵種搭配 一大群兵擁過去就行了 我上一次玩到可以這樣玩的RTS是我國中時玩的RA2了... : Gamepost review第一段是這樣說的: http://0rz.tw/023K5 : As such, the scale of RTS games has stayed mostly the same over the past : decade. The battlefields never feel that large, and the focus is more on : economics and tactics than it is on actual strategy. Well, Supreme Commander : isn't that kind of game. Instead, the long-awaited strategy game from Gas : Powered Games is everything that was promised. This is a game that's less : concerned with the aesthetics of combat than it is with capturing a sense of : awesome scale, though it does look amazing when armies clash. It's real-time : strategy supersized. : 至於步調慢就更好笑了,任務目標本來就不是每個都有時間限制,有些有 有些沒有 : 哪個即時戰略不是這樣? 沒有時間限制的你高興放個一整天都沒關係... : 而且你知不知道按+/-可以調整遊戲速度? 不知道 我只知道按~打開控制台輸入一串字 就可以調整速度 最快可以到+10 -10 (太長我忘了 我都是用複製的) : : 雖然說資料片有改善不少 : : 但是我想短期內我不會再去接觸他... : 你說的都不是缺點,所以沒什麼好改善的 : 資料片的戰役跟前作不同大概是敵人比較會快攻和偷你建築 這個不就是改善 提升AI的意思嗎...? : 最大的改變就是空軍的加強和實驗性單位的平衡,還有老兵成長速度快了10倍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.127.38.70
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