Re: [心得] 最高指揮官
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者abc10512 (ENVY)時間16年前 (2008/03/08 11:18)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串4/17 (看更多)
※ 引述《vatog (...)》之銘言:
: ※ 引述《abc10512 (ENVY)》之銘言:
: : 玩了很久 終於在今天結束了Aeon的戰役
: : 也就是說我終於全破了!!!
: : 三個戰役都是這樣= =
: : 連AEON最後一關的任務也是要搶Black Sun
: : 不過我覺得最後這個結局不錯
: Black Sun是戰役才有的東西,一般對戰可沒這個東西,這不是什麼決定性的兵器,
: 只是戰役中的任務目標而已
我從頭到尾都是在評論戰役啊...
: : 公主犧牲了自己
: : 把和平的觀念用Black Sun 散佈到全宇宙
: : UEF也承認了Cybran國家的存在
: 這不是到資料片才有的事嗎
他結局的最後說:
"UEF也正準備承認Cybaran國家的存在"
所以當然到了資料片的時候他背景就變成說
已經正式承認存在了.......吧?(根據你的文章判斷應該是這樣)
: : 整體下來我對這款即時戰略評價不太好
: : 首先就是步調慢
: : 戰役中每個目標每個目標之間相距的時間太長
: 你的評語都很可笑,好像玩過戰役就摸透這款遊戲似的,連沒什麼戰略性這種話都
不好意思我沒說清楚...
我說整體下來 指的就是包含遭遇戰的部份
我跟困難的電腦玩 龜了半天三級的兵種都生出來了
電腦還是只是偶爾派個偵查兵給我打爆而已
: 說得出來......廢話! 戰役有指揮部告訴你任務目標為何 告訴你敵人在哪裡
: 指揮部都幫你定好戰略了
: SupCom如果沒什麼戰略性,那AOE3星海War3都可以吃屎了
: 這些遊戲全都是micro-management的戰術遊戲! 你真得懂什麼叫戰略嗎?
私下認為這款遊戲跟世紀星海魔獸是不同類型的遊戲...
應該是說最高指揮官有多元素或是比起以往的RTS有改變
再者,以我只有跟電腦玩的經驗
這款遊戲跟其他RTS的一個不同處
就是不需要注意什麼兵種搭配
一大群兵擁過去就行了
我上一次玩到可以這樣玩的RTS是我國中時玩的RA2了...
: Gamepost review第一段是這樣說的: http://0rz.tw/023K5
: As such, the scale of RTS games has stayed mostly the same over the past
: decade. The battlefields never feel that large, and the focus is more on
: economics and tactics than it is on actual strategy. Well, Supreme Commander
: isn't that kind of game. Instead, the long-awaited strategy game from Gas
: Powered Games is everything that was promised. This is a game that's less
: concerned with the aesthetics of combat than it is with capturing a sense of
: awesome scale, though it does look amazing when armies clash. It's real-time
: strategy supersized.
: 至於步調慢就更好笑了,任務目標本來就不是每個都有時間限制,有些有 有些沒有
: 哪個即時戰略不是這樣? 沒有時間限制的你高興放個一整天都沒關係...
: 而且你知不知道按+/-可以調整遊戲速度?
不知道 我只知道按~打開控制台輸入一串字
就可以調整速度 最快可以到+10 -10
(太長我忘了 我都是用複製的)
: : 雖然說資料片有改善不少
: : 但是我想短期內我不會再去接觸他...
: 你說的都不是缺點,所以沒什麼好改善的
: 資料片的戰役跟前作不同大概是敵人比較會快攻和偷你建築
這個不就是改善 提升AI的意思嗎...?
: 最大的改變就是空軍的加強和實驗性單位的平衡,還有老兵成長速度快了10倍
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.127.38.70
討論串 (同標題文章)
RTS 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章