Re: [請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎?
看板GameDesign (遊戲設計)作者poshboy (一個人活得精采)時間12年前 (2012/12/18 12:35)推噓6(6推 0噓 6→)留言12則, 7人參與討論串31/31 (看更多)
※ 引述《wor (羽山秋人)》之銘言:
: ※ 引述《LayerZ (無法如願)》之銘言:
: : 娜,這不是拿出東西來了(搖釣竿
: : 難生存是相比於一般經濟模式,第三代就多了一個門檻在那邊
: : 包月制會需要帳號數*月費的基本支出
: : 第三代則是所有的利潤都被壓縮,營運方知道幣商擋不了,反過來跟幣商收稅
: : 不過對於玩家的負擔反而減輕,玩家數量多了,自然利潤就多
: : 但是如同之前說的,幣商數量會有市場機制自己平衡
: 喔?三代要出了?
: : 想找機會不是這樣找的吧= =
: : 你有名氣嗎,沒有,不拿出點東西來行銷自己,不會跟別人交際
: : 一上來就把版上當個版...你想找什麼機會?
: 嗯不過實際上我得到的可能讓你感到意外
: 不管這事情有沒有後續都沒有關係
: : 我反而覺得是他不想做了所以去公開,不過我不知道你說的是誰,不討論..
: : 講真的,可以輕易複製的技術根本不用藏,要是講出來聽過就可以被任何人學走
: : 這技術沒有什麼價值...幣商入門門檻極低,現在有8591等平台,講白了誰都可以幹
: : 只要有市場波動,就可以賺價差,但是這眼光複製不了
: 嗯是講出來就沒什麼價值
: 太多人搞這遊戲就"黃"了
: : 要打寶誰都可以,但是多開跟效率最大化,跟一些玩家技術複製不了
: : 上8591賣幣誰都可以,但是行銷自己,如何在飽和的市場中脫穎而出,這也複製不了
: : 但是每款遊戲都有壽命在,幣商市場也遲早會飽和(看物價高低差就知道)
: : 你幹了3年,有看到新遊戲就知道這款可以賺然後下海的嗎,我猜是沒有吧
: 怎麼沒有?神魔 暗黑世界 黑 達克布拉德
: D3大作就不用提了
: 有的遊戲雖然知道能賺但不一定有進去的門檻
: : 幣商角度,你只從人氣跟結果來看遊戲。
: : 但是遊戲要有基本數量的玩家群,跟持續的交易活動,是要從玩家角度去看
: : 的,玩家想玩,才會有人,才會有交易,才有地方讓幣商生存。
: 是啊從人氣跟交易量最簡單最明白 最省時間
: 我是一個人做的 很多事不能假手他人
: : 這是九陰發現錢太好賺以後爛掉先不談,九陰算近年來非常獨特的遊戲就是..
: : 不過營運商還是持續在賺
: : 你舉的這幾個例子,營運商都快哭了吧..
: 我也要哭了 希望網龍加加油
: : 錢太好賺爛掉不談,他有很多一開始設計好的東西,後來全部丟商城,詳細就不講了
: : 反正就是發現錢太好賺,就拼命針對玩家金額上限擠油水,所以你現在只看的到他爛掉
: : 但是他在初期吸到的錢不是你能想像的
: : DLC商法10年前就有啦~_~ Blz還算公道正統的勒,但是就算3個種族各賣3套
: : 再加上競技場/新職業/地圖,等各賣一套,全部加起來都比不上現金拍賣場,
: : 更何況D3沒有頂裝,只有更好的裝,吸金無上限
: 所以我說還有更深的含意
: : 現在的mmorpg環境,不打點廣告,遊戲本質再好,沒人來嘗試也沒用,人潮=錢潮
: : 反過來問,一個月一口氣出了5,6款,你會試幾款?
: : 九陰的商城還算健康的,不過會舉這款不是因為他多好,單純是他獨特的經濟環境
: : 之前還有九陰跟打錢工壓榨太過分,打錢工受不了聯合起來在主城將交易系統癱瘓
: : 九陰原本是從大陸直接插手來台營運,後來才又在台灣開伺服器,而你只有看到台
: : 灣的部分跟最後的結局。
: : 就算是幣商,不培養點看新遊戲的眼光也不行吧。
: 喔是這樣嗎?
: 試問喜愛玩線上遊戲的玩家 是要靠有名的代言人去知道新遊戲
: 還是玩家主動搜尋好玩的遊戲?
: 九陰真經不是被很多玩家期待一兩年了?
: 張惠妹代言RIFT有用嗎?
: 玩家是聽說RIFT是國外媲美WOW大作才來玩還是因為知名代言人代言才玩?
: 過幾個月誰還記得這遊戲是誰代理的?
: 好奇請教一下
: 我記得九陰是因思瑞代理的
: 後來就變蝸牛自己做?
: 其實開測第一天沒有台服專屬的伺服器就是很大的錯誤....
: 這遊戲詳情我不清楚 也只有試玩幾分鐘->打瞌睡->結束遊戲
: 同時我手頭上就有個炙手可熱的項目
: 就佔掉我大部份的工作時間
再補充一個我個人的見解,
wor ,
這裡不是線上遊戲的綜合玩家討論版
不是討論每個線上遊戲的內容和營運人氣優缺點的
這裡比較像是 研發/開發遊戲,遊戲業界交流等等
遊戲設計相關的討論版
我覺得你寫的意見,
都是你針對 某某遊戲,提出你的個人見解和觀察,
就像是巴哈姆特哈拉版中的老玩家PO文一樣,
對我們來說,只能是屬於 "心得文" "觀察文"
就只是 "客戶反饋意見" 而已...
不具任何遊戲業內或能力上加分的參考價值
而且
你一再的說,若公司不把你的意見當一回事也沒關係
連你自己都不覺得,自己意見是有價值的
更何況其他業界人士或公司,
要去尊重你的意見 或採納你的意見
根本是不可能的
所以
不用再舉 一些遊戲的營運人氣或幣值現象了
把你自己覺得
"一個好的線上遊戲,須具備的優點" 列出來
大家至少就能夠知道,你的能力& 意見有幾兩重了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.241.31.193
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