Re: [請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (羽山秋人)時間12年前 (2012/12/15 17:18), 編輯推噓-17(11815)
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※ 引述《LayerZ (無法如願)》之銘言: : 娜,這不是拿出東西來了(搖釣竿 : : 推 wor:征途2沒有很難生存喔 雖然我沒做啦= =不過我知道 12/15 07:27 : 難生存是相比於一般經濟模式,第三代就多了一個門檻在那邊 : 包月制會需要帳號數*月費的基本支出 : 第三代則是所有的利潤都被壓縮,營運方知道幣商擋不了,反過來跟幣商收稅 : 不過對於玩家的負擔反而減輕,玩家數量多了,自然利潤就多 : 但是如同之前說的,幣商數量會有市場機制自己平衡 喔?三代要出了? : : → wor:我一開始po文只是想找一個機會我並沒有要討論我東西的意思 12/15 07:28 : 想找機會不是這樣找的吧= = : 你有名氣嗎,沒有,不拿出點東西來行銷自己,不會跟別人交際 : 一上來就把版上當個版...你想找什麼機會? 嗯不過實際上我得到的可能讓你感到意外 不管這事情有沒有後續都沒有關係 : : → wor:以前有一位前輩太顯擺...上新聞把自己賺錢方式公開 12/15 07:28 : : → wor:下場怎麼樣...就是被市場淘汰...我從新聞上透露的一點點消息 12/15 07:29 : : → wor:搜尋到他的8591編號 知道他已經沒有在賣東西了 這件事給我 12/15 07:30 : 我反而覺得是他不想做了所以去公開,不過我不知道你說的是誰,不討論.. : : → wor:很大的借鏡 我就是要低調就對了 前面有人說沒什麼好討論的 12/15 07:31 : : → wor:真的我不想討論太多我只想低調 可以講的我就講 12/15 07:32 : : → wor:一直回也不是我想討論...只是不想讓人覺得我跑了不負責 12/15 07:33 : 講真的,可以輕易複製的技術根本不用藏,要是講出來聽過就可以被任何人學走 : 這技術沒有什麼價值...幣商入門門檻極低,現在有8591等平台,講白了誰都可以幹 : 只要有市場波動,就可以賺價差,但是這眼光複製不了 嗯是講出來就沒什麼價值 太多人搞這遊戲就"黃"了 : 要打寶誰都可以,但是多開跟效率最大化,跟一些玩家技術複製不了 : 上8591賣幣誰都可以,但是行銷自己,如何在飽和的市場中脫穎而出,這也複製不了 : 但是每款遊戲都有壽命在,幣商市場也遲早會飽和(看物價高低差就知道) : 你幹了3年,有看到新遊戲就知道這款可以賺然後下海的嗎,我猜是沒有吧 怎麼沒有?神魔 暗黑世界 黑 達克布拉德 D3大作就不用提了 有的遊戲雖然知道能賺但不一定有進去的門檻 : : 推 wor:副本制的遊戲根本悲劇 寶物太好掉 副本沒難度 互動少 12/15 07:43 : : → wor:九陰真經等了好久了 一直延後 開發成本應該很高吧 12/15 07:46 : : → wor:我不知道大陸賺的怎樣 但是在台灣我看不到成功的地方 12/15 07:46 : : → wor:巴哈人氣直直落 之前聲勢這麼浩大的遊戲 就這點成績 12/15 07:50 : 幣商角度,你只從人氣跟結果來看遊戲。 : 但是遊戲要有基本數量的玩家群,跟持續的交易活動,是要從玩家角度去看 : 的,玩家想玩,才會有人,才會有交易,才有地方讓幣商生存。 是啊從人氣跟交易量最簡單最明白 最省時間 我是一個人做的 很多事不能假手他人 : : 推 wor:營運公司也挺黑的 絕版武學一個月一套新的 賺的到短期 12/15 08:01 : 這是九陰發現錢太好賺以後爛掉先不談,九陰算近年來非常獨特的遊戲就是.. : 不過營運商還是持續在賺 : : → wor:長期來說非常不樂觀啊...我也可以舉幾個例子是幣商無法存活的 12/15 08:03 : : 推 wor:西遊釋厄傳 亞特蘭提斯 聖劍 霸刀 等等... 12/15 08:10 : 你舉的這幾個例子,營運商都快哭了吧.. 我也要哭了 希望網龍加加油 : : → wor:不是遊戲公司營運的好是遊戲做爛了吧 九陰做的好不只有這點成 12/15 08:11 : 錢太好賺爛掉不談,他有很多一開始設計好的東西,後來全部丟商城,詳細就不講了 : 反正就是發現錢太好賺,就拼命針對玩家金額上限擠油水,所以你現在只看的到他爛掉 : 但是他在初期吸到的錢不是你能想像的 : : → wor:績 D3買斷制背後還有更深的含意這我就不講了 D3還可以一直賣 12/15 08:12 : DLC商法10年前就有啦~_~ Blz還算公道正統的勒,但是就算3個種族各賣3套 : 再加上競技場/新職業/地圖,等各賣一套,全部加起來都比不上現金拍賣場, : 更何況D3沒有頂裝,只有更好的裝,吸金無上限 所以我說還有更深的含意 : : 推 wor:還有我不懂九陰找李連杰幹嘛?玩家玩遊戲或許會被代言人吸引 12/15 08:18 : : → wor:但遊戲的重點還是在遊戲本質上~找這麼大咖的人來代言 12/15 08:18 : : → wor:要用多少黑心的商城絕學才賺的回來~還不如給玩家一個健康一點 12/15 08:19 : : → wor:的商城環境 遊戲公司不能只顧台戰而不顧一般不花錢的玩家 12/15 08:19 : : → wor:因為台戰的成就感就來自於這些對遊戲公司看起來沒什麼貢獻的 12/15 08:20 : : → wor:一般玩家 九陰遠遠不如一款能做長期的遊戲 比如完美世界 12/15 08:21 : 現在的mmorpg環境,不打點廣告,遊戲本質再好,沒人來嘗試也沒用,人潮=錢潮 : 反過來問,一個月一口氣出了5,6款,你會試幾款? : 九陰的商城還算健康的,不過會舉這款不是因為他多好,單純是他獨特的經濟環境 : 之前還有九陰跟打錢工壓榨太過分,打錢工受不了聯合起來在主城將交易系統癱瘓 : 九陰原本是從大陸直接插手來台營運,後來才又在台灣開伺服器,而你只有看到台 : 灣的部分跟最後的結局。 : 就算是幣商,不培養點看新遊戲的眼光也不行吧。 喔是這樣嗎? 試問喜愛玩線上遊戲的玩家 是要靠有名的代言人去知道新遊戲 還是玩家主動搜尋好玩的遊戲? 九陰真經不是被很多玩家期待一兩年了? 張惠妹代言RIFT有用嗎? 玩家是聽說RIFT是國外媲美WOW大作才來玩還是因為知名代言人代言才玩? 過幾個月誰還記得這遊戲是誰代理的? 好奇請教一下 我記得九陰是因思瑞代理的 後來就變蝸牛自己做? 其實開測第一天沒有台服專屬的伺服器就是很大的錯誤.... 這遊戲詳情我不清楚 也只有試玩幾分鐘->打瞌睡->結束遊戲 同時我手頭上就有個炙手可熱的項目 就佔掉我大部份的工作時間 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.173.203.231

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12/15 17:58, , 2F
一樓生氣了
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12/15 18:04, , 3F
啊你不就很強....
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12/15 19:20, , 4F
該來的跑不掉 覺得無所謂/沒關係 就少說多做吧~
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12/15 19:53, , 5F
原來可以噓耶
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12/15 20:47, , 6F
除了跳針和幣商角度,我看不到其他層面
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12/15 21:54, , 7F
終於走到這一步了 o.o
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12/15 22:15, , 8F
認真回文=浪費時間(蓋章)
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12/15 23:30, , 9F
測試一下2有沒有壞
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從一開始就不該回 根本是來鬧版的
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這裡不是遊戲設計版嗎 囧..
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12/16 01:37, , 12F
我永遠記得DNF第一次被黑橘帶的廣告詞:你退,人類就廢
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他們大概覺得有押韻聽起來很文青吧
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討論到這好像跟設計沒什麼關係了-.-
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打從一開始就是如何利用遊戲業賺錢的討論了
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如果這麼簡單就了解一個行業
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或許台灣就不會壞了
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原po倒是可以以幣商角度幫助遊戲公司防堵遊戲內經濟弊洞
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不過這麼一來你就賺不到錢了 哈哈
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12/17 06:24, , 20F
基本上可以看看wor在careerplan版的文章 也是吵很大
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嗯不過事實證明我還是成功了三年 未來還是未知數
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做為獨立商人,沒勞保沒退休金沒店面,月入三萬就算成功了?
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12/17 09:37, , 23F
你在低調什麼啦
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12/17 10:48, , 24F
呵呵
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我不認為能打錢到50歲 只能算閒暇時間的外快吧
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你有計算你的醫藥費嗎?長此以往可能得不償失
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幫低調
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這篇似乎是本版第一篇被版眾噓到X的 也算一項成就了w
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呵呵
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12/22 15:00, , 30F
活在自己世界的宅宅
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啊母丟那麼有自信就跟公司簽約嘛 聽了你建議有用就分紅
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賠錢的話你全買單 敢不敢呢
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你真的懂遊戲嗎? 根本外行 現在大部份台灣遊戲企劃如果真的行的話 (少部份是成功的) 國產遊戲就不會這麼悲慘 ※ 編輯: wor 來自: 111.254.45.53 (12/27 12:44)

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好笑 講得你很懂
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01/02 11:38, , 34F
"你們就是不懂 國產才這麼爛"根本惱羞
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