Re: [請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎?
※ 引述《LayerZ (無法如願)》之銘言:
: 娜,這不是拿出東西來了(搖釣竿
: : 推 wor:征途2沒有很難生存喔 雖然我沒做啦= =不過我知道 12/15 07:27
: 難生存是相比於一般經濟模式,第三代就多了一個門檻在那邊
: 包月制會需要帳號數*月費的基本支出
: 第三代則是所有的利潤都被壓縮,營運方知道幣商擋不了,反過來跟幣商收稅
: 不過對於玩家的負擔反而減輕,玩家數量多了,自然利潤就多
: 但是如同之前說的,幣商數量會有市場機制自己平衡
喔?三代要出了?
: : → wor:我一開始po文只是想找一個機會我並沒有要討論我東西的意思 12/15 07:28
: 想找機會不是這樣找的吧= =
: 你有名氣嗎,沒有,不拿出點東西來行銷自己,不會跟別人交際
: 一上來就把版上當個版...你想找什麼機會?
嗯不過實際上我得到的可能讓你感到意外
不管這事情有沒有後續都沒有關係
: : → wor:以前有一位前輩太顯擺...上新聞把自己賺錢方式公開 12/15 07:28
: : → wor:下場怎麼樣...就是被市場淘汰...我從新聞上透露的一點點消息 12/15 07:29
: : → wor:搜尋到他的8591編號 知道他已經沒有在賣東西了 這件事給我 12/15 07:30
: 我反而覺得是他不想做了所以去公開,不過我不知道你說的是誰,不討論..
: : → wor:很大的借鏡 我就是要低調就對了 前面有人說沒什麼好討論的 12/15 07:31
: : → wor:真的我不想討論太多我只想低調 可以講的我就講 12/15 07:32
: : → wor:一直回也不是我想討論...只是不想讓人覺得我跑了不負責 12/15 07:33
: 講真的,可以輕易複製的技術根本不用藏,要是講出來聽過就可以被任何人學走
: 這技術沒有什麼價值...幣商入門門檻極低,現在有8591等平台,講白了誰都可以幹
: 只要有市場波動,就可以賺價差,但是這眼光複製不了
嗯是講出來就沒什麼價值
太多人搞這遊戲就"黃"了
: 要打寶誰都可以,但是多開跟效率最大化,跟一些玩家技術複製不了
: 上8591賣幣誰都可以,但是行銷自己,如何在飽和的市場中脫穎而出,這也複製不了
: 但是每款遊戲都有壽命在,幣商市場也遲早會飽和(看物價高低差就知道)
: 你幹了3年,有看到新遊戲就知道這款可以賺然後下海的嗎,我猜是沒有吧
怎麼沒有?神魔 暗黑世界 黑 達克布拉德
D3大作就不用提了
有的遊戲雖然知道能賺但不一定有進去的門檻
: : 推 wor:副本制的遊戲根本悲劇 寶物太好掉 副本沒難度 互動少 12/15 07:43
: : → wor:九陰真經等了好久了 一直延後 開發成本應該很高吧 12/15 07:46
: : → wor:我不知道大陸賺的怎樣 但是在台灣我看不到成功的地方 12/15 07:46
: : → wor:巴哈人氣直直落 之前聲勢這麼浩大的遊戲 就這點成績 12/15 07:50
: 幣商角度,你只從人氣跟結果來看遊戲。
: 但是遊戲要有基本數量的玩家群,跟持續的交易活動,是要從玩家角度去看
: 的,玩家想玩,才會有人,才會有交易,才有地方讓幣商生存。
是啊從人氣跟交易量最簡單最明白 最省時間
我是一個人做的 很多事不能假手他人
: : 推 wor:營運公司也挺黑的 絕版武學一個月一套新的 賺的到短期 12/15 08:01
: 這是九陰發現錢太好賺以後爛掉先不談,九陰算近年來非常獨特的遊戲就是..
: 不過營運商還是持續在賺
: : → wor:長期來說非常不樂觀啊...我也可以舉幾個例子是幣商無法存活的 12/15 08:03
: : 推 wor:西遊釋厄傳 亞特蘭提斯 聖劍 霸刀 等等... 12/15 08:10
: 你舉的這幾個例子,營運商都快哭了吧..
我也要哭了 希望網龍加加油
: : → wor:不是遊戲公司營運的好是遊戲做爛了吧 九陰做的好不只有這點成 12/15 08:11
: 錢太好賺爛掉不談,他有很多一開始設計好的東西,後來全部丟商城,詳細就不講了
: 反正就是發現錢太好賺,就拼命針對玩家金額上限擠油水,所以你現在只看的到他爛掉
: 但是他在初期吸到的錢不是你能想像的
: : → wor:績 D3買斷制背後還有更深的含意這我就不講了 D3還可以一直賣 12/15 08:12
: DLC商法10年前就有啦~_~ Blz還算公道正統的勒,但是就算3個種族各賣3套
: 再加上競技場/新職業/地圖,等各賣一套,全部加起來都比不上現金拍賣場,
: 更何況D3沒有頂裝,只有更好的裝,吸金無上限
所以我說還有更深的含意
: : 推 wor:還有我不懂九陰找李連杰幹嘛?玩家玩遊戲或許會被代言人吸引 12/15 08:18
: : → wor:但遊戲的重點還是在遊戲本質上~找這麼大咖的人來代言 12/15 08:18
: : → wor:要用多少黑心的商城絕學才賺的回來~還不如給玩家一個健康一點 12/15 08:19
: : → wor:的商城環境 遊戲公司不能只顧台戰而不顧一般不花錢的玩家 12/15 08:19
: : → wor:因為台戰的成就感就來自於這些對遊戲公司看起來沒什麼貢獻的 12/15 08:20
: : → wor:一般玩家 九陰遠遠不如一款能做長期的遊戲 比如完美世界 12/15 08:21
: 現在的mmorpg環境,不打點廣告,遊戲本質再好,沒人來嘗試也沒用,人潮=錢潮
: 反過來問,一個月一口氣出了5,6款,你會試幾款?
: 九陰的商城還算健康的,不過會舉這款不是因為他多好,單純是他獨特的經濟環境
: 之前還有九陰跟打錢工壓榨太過分,打錢工受不了聯合起來在主城將交易系統癱瘓
: 九陰原本是從大陸直接插手來台營運,後來才又在台灣開伺服器,而你只有看到台
: 灣的部分跟最後的結局。
: 就算是幣商,不培養點看新遊戲的眼光也不行吧。
喔是這樣嗎?
試問喜愛玩線上遊戲的玩家 是要靠有名的代言人去知道新遊戲
還是玩家主動搜尋好玩的遊戲?
九陰真經不是被很多玩家期待一兩年了?
張惠妹代言RIFT有用嗎?
玩家是聽說RIFT是國外媲美WOW大作才來玩還是因為知名代言人代言才玩?
過幾個月誰還記得這遊戲是誰代理的?
好奇請教一下
我記得九陰是因思瑞代理的
後來就變蝸牛自己做?
其實開測第一天沒有台服專屬的伺服器就是很大的錯誤....
這遊戲詳情我不清楚 也只有試玩幾分鐘->打瞌睡->結束遊戲
同時我手頭上就有個炙手可熱的項目
就佔掉我大部份的工作時間
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.173.203.231
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你真的懂遊戲嗎?
根本外行
現在大部份台灣遊戲企劃如果真的行的話 (少部份是成功的)
國產遊戲就不會這麼悲慘
※ 編輯: wor 來自: 111.254.45.53 (12/27 12:44)
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