討論串[請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎?
共 31 篇文章

推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 最新作者poshboy (一個人活得精采)時間12年前 (2012/12/18 12:35), 編輯資訊
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再補充一個我個人的見解,. wor ,. 這裡不是線上遊戲的綜合玩家討論版. 不是討論每個線上遊戲的內容和營運人氣優缺點的. 這裡比較像是 研發/開發遊戲,遊戲業界交流等等. 遊戲設計相關的討論版. 我覺得你寫的意見,. 都是你針對 某某遊戲,提出你的個人見解和觀察,. 就像是巴哈姆特哈拉版中的老玩
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推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者poshboy (一個人活得精采)時間12年前 (2012/12/18 01:03), 編輯資訊
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整個討論串看下來,. 我個人相信. wor 在這幾年的MMORPG遊戲 玩家生涯之下,. 是有用遊戲幣值交易中, 賺到新台幣. 而且,每次選到的遊戲,都有讓他賺到一些錢. 人氣越高的遊戲,賺到的錢越多. 所以,他覺得他自己選遊戲的眼光和感覺,. 是有培養出來的,也是他自己自豪的獨門技術. 於是,在自
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者lepin2001 (排年代的票真悶)時間12年前 (2012/12/17 21:46), 編輯資訊
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^^^^^^^^^. 會自己搜尋好玩的遊戲的人畢竟佔少數. 你認為的那些玩家傾向重度玩家。. 而電視廣告的效果不是你能想像的. 你知道所有廣告費用裡,就屬電視廣告最貴. 公司為何肯花這些錢來打廣告. 一定是有他的效益在. 人潮 是與錢潮成正相關的. 如果一個大家都不知道的遊戲. 就算再好玩,不打廣告
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推噓-17(1推 18噓 15→)留言34則,0人參與, 最新作者wor (羽山秋人)時間12年前 (2012/12/15 17:18), 編輯資訊
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喔?三代要出了?. 嗯不過實際上我得到的可能讓你感到意外. 不管這事情有沒有後續都沒有關係. 嗯是講出來就沒什麼價值. 太多人搞這遊戲就"黃"了. 怎麼沒有?神魔 暗黑世界 黑 達克布拉德. D3大作就不用提了. 有的遊戲雖然知道能賺但不一定有進去的門檻. 是啊從人氣跟交易量最簡單最明白 最省時間.
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者LayerZ (無法如願)時間12年前 (2012/12/15 12:39), 編輯資訊
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娜,這不是拿出東西來了(搖釣竿. 難生存是相比於一般經濟模式,第三代就多了一個門檻在那邊. 包月制會需要帳號數*月費的基本支出. 第三代則是所有的利潤都被壓縮,營運方知道幣商擋不了,反過來跟幣商收稅. 不過對於玩家的負擔反而減輕,玩家數量多了,自然利潤就多. 但是如同之前說的,幣商數量會有市場機制自
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