Re: [請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (無法如願)時間12年前 (2012/12/15 12:39), 編輯推噓3(302)
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娜,這不是拿出東西來了(搖釣竿 : 推 wor:征途2沒有很難生存喔 雖然我沒做啦= =不過我知道 12/15 07:27 難生存是相比於一般經濟模式,第三代就多了一個門檻在那邊 包月制會需要帳號數*月費的基本支出 第三代則是所有的利潤都被壓縮,營運方知道幣商擋不了,反過來跟幣商收稅 不過對於玩家的負擔反而減輕,玩家數量多了,自然利潤就多 但是如同之前說的,幣商數量會有市場機制自己平衡 : → wor:我一開始po文只是想找一個機會我並沒有要討論我東西的意思 12/15 07:28 想找機會不是這樣找的吧= = 你有名氣嗎,沒有,不拿出點東西來行銷自己,不會跟別人交際 一上來就把版上當個版...你想找什麼機會? : → wor:以前有一位前輩太顯擺...上新聞把自己賺錢方式公開 12/15 07:28 : → wor:下場怎麼樣...就是被市場淘汰...我從新聞上透露的一點點消息 12/15 07:29 : → wor:搜尋到他的8591編號 知道他已經沒有在賣東西了 這件事給我 12/15 07:30 我反而覺得是他不想做了所以去公開,不過我不知道你說的是誰,不討論.. : → wor:很大的借鏡 我就是要低調就對了 前面有人說沒什麼好討論的 12/15 07:31 : → wor:真的我不想討論太多我只想低調 可以講的我就講 12/15 07:32 : → wor:一直回也不是我想討論...只是不想讓人覺得我跑了不負責 12/15 07:33 講真的,可以輕易複製的技術根本不用藏,要是講出來聽過就可以被任何人學走 這技術沒有什麼價值...幣商入門門檻極低,現在有8591等平台,講白了誰都可以幹 只要有市場波動,就可以賺價差,但是這眼光複製不了 要打寶誰都可以,但是多開跟效率最大化,跟一些玩家技術複製不了 上8591賣幣誰都可以,但是行銷自己,如何在飽和的市場中脫穎而出,這也複製不了 但是每款遊戲都有壽命在,幣商市場也遲早會飽和(看物價高低差就知道) 你幹了3年,有看到新遊戲就知道這款可以賺然後下海的嗎,我猜是沒有吧 : 推 wor:副本制的遊戲根本悲劇 寶物太好掉 副本沒難度 互動少 12/15 07:43 : → wor:九陰真經等了好久了 一直延後 開發成本應該很高吧 12/15 07:46 : → wor:我不知道大陸賺的怎樣 但是在台灣我看不到成功的地方 12/15 07:46 : → wor:巴哈人氣直直落 之前聲勢這麼浩大的遊戲 就這點成績 12/15 07:50 幣商角度,你只從人氣跟結果來看遊戲。 但是遊戲要有基本數量的玩家群,跟持續的交易活動,是要從玩家角度去看 的,玩家想玩,才會有人,才會有交易,才有地方讓幣商生存。 : 推 wor:營運公司也挺黑的 絕版武學一個月一套新的 賺的到短期 12/15 08:01 這是九陰發現錢太好賺以後爛掉先不談,九陰算近年來非常獨特的遊戲就是.. 不過營運商還是持續在賺 : → wor:長期來說非常不樂觀啊...我也可以舉幾個例子是幣商無法存活的 12/15 08:03 : 推 wor:西遊釋厄傳 亞特蘭提斯 聖劍 霸刀 等等... 12/15 08:10 你舉的這幾個例子,營運商都快哭了吧.. : → wor:不是遊戲公司營運的好是遊戲做爛了吧 九陰做的好不只有這點成 12/15 08:11 錢太好賺爛掉不談,他有很多一開始設計好的東西,後來全部丟商城,詳細就不講了 反正就是發現錢太好賺,就拼命針對玩家金額上限擠油水,所以你現在只看的到他爛掉 但是他在初期吸到的錢不是你能想像的 : → wor:績 D3買斷制背後還有更深的含意這我就不講了 D3還可以一直賣 12/15 08:12 DLC商法10年前就有啦~_~ Blz還算公道正統的勒,但是就算3個種族各賣3套 再加上競技場/新職業/地圖,等各賣一套,全部加起來都比不上現金拍賣場, 更何況D3沒有頂裝,只有更好的裝,吸金無上限 : 推 wor:還有我不懂九陰找李連杰幹嘛?玩家玩遊戲或許會被代言人吸引 12/15 08:18 : → wor:但遊戲的重點還是在遊戲本質上~找這麼大咖的人來代言 12/15 08:18 : → wor:要用多少黑心的商城絕學才賺的回來~還不如給玩家一個健康一點 12/15 08:19 : → wor:的商城環境 遊戲公司不能只顧台戰而不顧一般不花錢的玩家 12/15 08:19 : → wor:因為台戰的成就感就來自於這些對遊戲公司看起來沒什麼貢獻的 12/15 08:20 : → wor:一般玩家 九陰遠遠不如一款能做長期的遊戲 比如完美世界 12/15 08:21 現在的mmorpg環境,不打點廣告,遊戲本質再好,沒人來嘗試也沒用,人潮=錢潮 反過來問,一個月一口氣出了5,6款,你會試幾款? 九陰的商城還算健康的,不過會舉這款不是因為他多好,單純是他獨特的經濟環境 之前還有九陰跟打錢工壓榨太過分,打錢工受不了聯合起來在主城將交易系統癱瘓 九陰原本是從大陸直接插手來台營運,後來才又在台灣開伺服器,而你只有看到台 灣的部分跟最後的結局。 就算是幣商,不培養點看新遊戲的眼光也不行吧。 -- 明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地 假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨 祈禱著 祈求著 幻想也好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.146.140 ※ 編輯: LayerZ 來自: 111.240.146.140 (12/15 12:50)

12/15 12:56, , 1F
大市場的變化其實更重要, 一個遊戲品種可以全軍盡墨的.
12/15 12:56, 1F

12/15 12:57, , 2F
比方說, RPG 時代寫攻略本這工作, 今天已很難以生存.
12/15 12:57, 2F

12/15 13:02, , 3F
依賴單一品種的商業其實很危險.
12/15 13:02, 3F

12/16 03:38, , 4F
我覺得LayerZ你把自己釣上來了,我看得很愉快XDDDDDD
12/16 03:38, 4F

12/16 08:12, , 5F
快變成場外版了XD
12/16 08:12, 5F
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