Re: [請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎?
看板GameDesign (遊戲設計)作者andy9999 (電車族)時間12年前 (2012/12/13 00:49)推噓11(11推 0噓 19→)留言30則, 8人參與討論串24/31 (看更多)
本來是不太想回這篇的,以原PO在生涯規劃板發過文的情況
我是覺得到最後原PO還是不會跟其他人有交集 XD
小弟我現在在某一家上櫃上市的遊戲公司上班
一般來說,一個遊戲的完成通常需要
企劃、美術、程式、3D引擎組(若有3D的話)、測試
在遊戲初期,企畫會設計好遊戲架構,美術設定好風格
然後程式人員開始寫遊戲架構,等遊戲接近完成時,測試人員就可以開始測試
這時小組裡的測試人員,主要測的是程式bug、遊戲節奏、或好不好玩
完成度再更高的時候,甚至會讓全公司的人一起上線測試
若原PO想要擔任遊戲上市前的測試顧問,告訴遊戲開發小組說遊戲好不好玩
其實也已經來不及了
首先:
1、原PO你敢保證遊戲公司照你的方法改,遊戲就一定會大賣?
若修改之後還是賣很差,你願意負責這修改期間公司額外花的成本?
2、所謂的顧問,通常是在某一方面有深厚的經驗跟可信任度
要一個公司去相信一個沒有任何業界相關經驗的人,這難度實在有點高
不過也是有例外
像國外也是有人做假鈔,高超到被抓後跑去當政府查假鈔的
或是像CIH的作者一樣,做病毒被抓到,然後去技嘉工作
或者是像卡神一樣,刷卡刷到中國信託倒貼
若原PO有辦法找到一款遊戲,靠商城機制倒賺遊戲公司數百萬或千萬
我相信一定會有人高薪聘請你去公司上班
若沒辦法,我個人覺得你只是想上來取取暖而已...
我大概看過原PO的文
個人是覺得你想做的顧問內容應該是遊戲企畫比較適合
若wor版友你真的心想進遊戲業
可以把你對於各家各遊戲的機制好好分析整理
然後再去遊戲公司應徵遊戲企畫看看
如果分析的內容真的是真材實料,也許也是有機會可以進的了遊戲業
但就算應徵上了,你可能也不會太高興
因為遊戲企畫的薪水可能沒有你幣商大賺的時候多... XD
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◆ From: 36.224.4.246
※ 編輯: andy9999 來自: 36.224.4.246 (12/13 00:50)
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