Re: [請益] 有人在線上遊戲公司工作嗎?
看板GameDesign (遊戲設計)作者archvalkyrie (燒焦布丁)時間12年前 (2012/12/12 11:10)推噓18(18推 0噓 21→)留言39則, 16人參與討論串22/31 (看更多)
那麼多網友回文,推文討論
但看你都不太能接受回應
我整理一下
1.你憑什麼
你是什麼資格讓遊戲公司接受你的建議
證明在哪裡?
你說你玩了10幾年 那你知道有更多人玩了數十年嗎?
玩了10幾年不能代表什麼 很多人都玩了10幾年
你說你的建議遊戲公司不接受也沒關係
那你是來亂的?? 意義在哪?
遊戲公司做遊戲是要賺錢 沒必要去做無意義的事
2.文字能力欠缺
你提不出你的建議有什麼用
看看你前面對遊戲寫的評價
那個叫廢話 一點參考價值都沒有 任何人都寫的出來
這需要大量閱讀和撰寫文章才能增進的
先把你玩過的遊戲 寫些有用的東西PO在巴哈.PTT等
讓大家贊同你
你說你都用遊戲來賺錢 那就寫這個也很好
分析如何賺錢比較有效率 未來前景如何
你覺得未發售的遊戲中哪個有賺台幣的潛力 為什麼?
3.溝通能力
想當顧問之類的
溝通能力是必要的
但是看你一直堅持己見 說出來的內容又無法說服他人
好遊戲 不一定賣錢 爛遊戲 有可能很賺
好電影 不一定賣錢 爛電影 有可能很賺
好男人 不一定有女友 爛男人 沒聽過沒女友
為什麼? 請解釋
你要經常問為什麼 並解釋的出來
為什麼D3那麼多人玩 但是流失的也很快?
這是做顧問做分析初階的課程
例:為什麼很多漫畫前期好 中後期爛還是一堆人看
因為習慣性 並對他有所期待 "或許"會變好 (像D3那樣)
我個人覺得原PO花太多時間在線上遊戲
而忽略了人與人一般相處的關係
應該抽點時間去接觸別的東西 不管什麼都好
看電影 看電視 參加點聚會
看的東西多了 對事情的見解也就會有所不同
你都不覺得你一開始的文章和後來的文章有所衝突嗎?
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